角色升級

改變角色的動機並不需要花費RP,不過這只應該與角色的扮演相關,並且在重大事件發生時才發生。玩家不該隨意改變角色的動機,而是需要有合理的原因才可以改變它們。因此,玩家和GM應該先對此進行討論,在得到共識之後才作出合理的修改。

如果這些條件達成的話,那麼角色就可以將一個舊的動機換成新的。角色每一次只應該改變一個動機。

更換義體

重灌--將人格從一個義體轉到另一個義體上--是由角色的互動處理的,因此並不能使用RP來解決。詳見重灌章節。

提升屬性

每10點RP可以用來購買1點的屬性點數來提升屬性值。這代表了角色在故事中的經驗、練習和學習的成果。屬性值的上限是30(不包括義體或是其他的修正值)。

提升屬性值的同時,相關技能的基本值也會相應提升。如果這會使任何相關技能提升至高於60的程度的話,每一項相關技能也需要額外花費1點RP。

提升技能

角色也可以花費RP來提升現有的技能或是學會新的技能。角色只可以提升在最近成功使用過,或是有經常練習該技能的情況下,才能夠提升該技能。在知識技能上,這亦包括主動去學習相關的知識。總括來說,每1點的技能提升,應該要對應一星期的學習過程。雖然大部份的知識也在網絡上自由流通,不過某些知識也許會較難找到,或是受到一定限制。這些也能以角色扮演來模擬,或是假定它在章節之間的時間也花在學習之上。如果GM覺得該角色還未花了足夠功夫在該技能上的話,它可以要求角色多加練習。

每提升1點技能點需要1點RP,而技能值上限為99,且每月每技能最多只能提升5點。當角色的技能到達專業程度(60以上)時,進步所需的時間和練習就更為嚴苛了。在這時候,提升所需的RP會加倍(所以每提升1點技能需要2點RP)。當技能點到達80時,要繼續深造就變得更難,每一個月最多只能提升1點。

學習新技能

同樣地,要學習新的技能,角色也需要主動去學習、練習,以及尋找支援。除非受到阻礙,否則學會技能不需要經過判定。在有干擾的情況下,GM可以要求角色進行認知(COG)*3的判定來判斷角色能否學會新技能。角色在花了大約一星期學習以後,就能計學會一個新技能,並且以普通的價錢購買該技能第一點的技能點(1 RP)。這技能亦和其他技能一樣,會隨著屬性值變化而變動。在學會新技能以後,提升該技能的方式就和上面的規則相同。

特化

角色可以 特化 任何已學會且有超過30點技能點的技能。特化需要一個月的訓練以及5點RP的花費。每一個技能只能夠有一個特化。

提升勇氣值

勇氣值(Moxie,MOX)可以透過花費15點RP來提升1點,其上限為10點。

得到/失去特徵

GM可以決定角色在故事中會否得到,或是失去特徵,不過這只應該在符合故事情節的前提下酌量修改。

根據故事中角色的遭遇,角色可以得到正面和負面的特徵。在正面特徵的情況下,角色需要即時花費與所需CP同值的RP來購買該特徵(無論它想不想要這個新特徵)。如果該角色沒有足夠RP的話,那麼它未來得到的RP就必須要先用來還債,並且在清還後才可以得到新的RP。不過,在負面特徵的情況下,角色會立即得到該特徵,而不會有任何RP的補償。

相對來說,失去特徵是比較困難的事。正面特徵也許會因為角色身上的某些不幸事情,或是GM覺得適當的情況下失去,而角色不會得到RP補償。在不常見的情況下,負面特徵也會消失,不過這通常只有在角色夙夜匪懈默默耕耘下才會發生,並且需要數個星期到數個月的努力和挑戰,包括相應的角色扮演和可能相對困難的判定。甚至,克服自己的弱點本身就已經是一個冒險的故事。當GM覺得角色已經下了足夠的苦功,該角色就可以花費與CP值相同的RP值來消去該負面特徵。不過,請注意某些負面特徵是如何努力也不會被消除的。

提升聲望

聲望是可以在故事中透過適當的角色扮演來提升的東西(詳見聲望增減章節)。不過,比較喜歡在故事外處理聲望提升行動的角色,可以直接花費RP來提升它們。每1點的RP可以讓角色在一個特定的聲望網中的聲望提升10點。不過,每一個月角色只能對每一個情報網提升一次聲望。

賺錢

RP也可以用來購買金錢,每1點RP會值1,000元。這代表了角色在章節間的空閒時間去打工或是買賣賺錢的成果。

提升靈能

擁有靈能特徵的角色可以5點RP來購買一個新的靈術。每一項靈術,也只能夠經過維時一個月的學習、訓練,以及練習來獲得。因此,每一個月最多只能學會一個新的靈術。

角色的動機和興趣,自然地會隨著時間改變。角色也許到了一個它認為與會達成了目標,並且是時候往前繼續走,又或是認定那目標已經失敗,並且需要放棄。新的情勢以及哲學,也許進入了這角色的生命之中,或是角色原本奉為圭臬的想法對它失去了其魅力。

改變動機

角色在遊戲過程中達成目標並得到經驗後,它會獲得經驗值(Rez Point,RP)。RP可以用來提升角色的技能、屬性,或是以下的規則提到的其他特徵。升級所使用的RP消耗,與創造角色時的CP消耗相同。