مجس يرجع قيمة 0 او 1
للمجس حالتين:
حالة ضغط : في هذه الحالة تكون قيمته = 1
حالة عادية غير مضغوط : في هذه الحالة تكون قيمته = 0
اوامر روبوط يتقدم عند الضغط على مجس الملمس.
الروبوط يقف باوامر اخرى مثلا عند الضغط على المسافة توقف
روبوط يتوقف عندما نضغط على مجس الملمس
روبوط يتقدم عند الضغط على مجس الملمس.
الروبوط يقف باوامر اخرى مثلا عند حاجز اةو عندما تكون بعده عن حاجز 20 سم
تمرين رقم 1 : صمم روبوط عندما نضغط على كباس اللمس يطلق صفارة
تمرين 2: صمم روبوط عندما نضغط على كباس اللمس ينطلق بسرعة 30 لمدة ثانيتين الى الامام ثم يتوقف
تمرين 3: صمم روبوط ينطلق بسرعة 70 الى الخلف وعندما يصطدم بحائط يتوقف
تمرين 4: خطط روبوط يتقدم الى الامام وفي حال خبط بالحيط يرجع الى الوراء 10 سم ويغيير اتجاه ويتابع مساره
تمرين 5: خطط روبوط يتقدم الى الامام وفي حال خبط بالحيط يطلق زامور ثم يرجع الى الوراء 10 سم ويغيير اتجاه ويتابع مساره
تمرين 6: الروبوط باستراحة ولا يتحرك
عندما نضغط على كباس اللمس بيدنا الروبوط يتحرك بشكل دائري دائرة واحدة, ثم يطلق زمارة ويضيء اللون الاحمر
الاوامر ببرنامج الكريبتون القديم (خرطوش)
او
طريقة 1 لعمل مجس الملمس
طريقة 2 : لعمل مجس الملمس
مهمة 1:
جرب الاوامر التالية
ماذا حصل للروبوط؟
مهمة 2:
ماذا حصل للروبوط
مهمة 3:
جرب الاوامر التالية
ماذا يعمل الروبوط
تمرين 7:
صمم روبوط بوابة تفتح عند الضغط على كباس الملمس
משימת אתגר
בבית ספר מסויים אשר כל שכבות גלי יושבת בקומה מסוימת נדרש מהמורה לבנות מערכת אשר תספור כמה ילדים יש בכיתה בעזרת חיישן מגע
קיבולת הכתה היא עד 20 תלמידים
ברגש שהכיתה לא מלאה יידלק אור ירוק אחרת יידלק אור אדום
יש לתכנת תוכנית בעזרת קריפטון וסקרץ
משימה 2:
חיישן מגע תרגיל כתה משחק
שני תלמידים מתחרים ביניהם מי לוחץ יותר על חיישן המגע
אם התלמיד הראשון מנצח השם שלו יופיע על המסך עם מוזיקה אחרת התלמיד השני יופיע עם מוזיקה.