תרגלי 5: עלינו ליצור דמות, שנעה עם תנועת העכבר,
הרובוט ינוע לפי התנועה של הדמות במסך ( אני נזיז אותה בעזרת העכבר)
התנועה של הרובוט מתקבלת מערך ציר y של הדמות
הערה:
הערך של ציר y נעה בין 0-180 ( בערך חיובי הרובוט נע קדימה)
או 0 ל -180 ( שהערך שלילי הרובוט נע אחורה).
נקודת ההתחלה לדמות קבענו 0 0
אפשר להזיז את העכבר למקום קרוב למרכז כך שהמהירות שלו תהיה קטנה
אם הלכנו למקום רחוק מהמרכז, הערך של ציר y גדל ובכך המהירות עולה
אם הלכנו למקום מתחת לציר x הערך של y יהי שלילי ובכך הרובוט נע אחורה
امر لحركة الشخصية بالسكراتش
امر لحركة الروبوط