تمرين 1:
في هذا التمرين عند الضغط على العلم الشخصية بالسكراتش تتحرك الى 0 0 وبنفس الوقت نعطيي المتغيير speed قيمة y
نبفس الوقت المتحرك بتحرك حسب سرعة المتغيير y
نحن نتحكم بمكان الشخصية بواسطة الاسهم وبهذا يتغيير قيمة y وهذا ايضا يؤثر على قيمة المتغيير speed
تمرين 2
دمج شخصية من السكراتش مع حركة الروبوط
صمم روبوط يتحرك حسب المسافة التي تفولها لشخصية
ملاحظات:
هنالك امكانية وضع متغيير الاجابة في المعادلة , لكن من المفضل ان نستعمل متغييرات لذلك عرفنا متغيير distance والذي اعطيناه قيمة الاجابة, لانه في بعض الاحيان يكون لدينا اكثير من متغيير
ملاحطات مهمة:
23 هي المسافة التي يقطعها عند دورة عجل واحدة
360 هي الزاوية بدورة عجل واحدة
علينا الانتباه هنا الى ان المعادلة تكون باللغة العربية من اليمين الى الشمال