En esta página vas a encontrar los recursos (aplicaciones) que hemos desarrollado en el centro IES EL FUERTE dentro del proyecto educativo STEAM robótica aplicada al aula
Esta aplicaciones se han desarrollado por los alumnos
En primer lugar mostramos la aplicación APRENDE A RECICLAR que pretende que los alumnos aprendan que residuos van en cada contenedor mediante un juego. Esta disponible dos versión: la primera es para utilizar en un dispositivo móvil (teléfono, tablet, chromebook,..) sin ningún otro dispositivo mas.; la segunda versión permite conectar esta aplicación con una placa microbit para que aparezcan en su matriz de led mensajes relacionados con el juego).
Ambos se pueden descargar e instalar en un dispositivo móvil
En segundo lugar mostramos la aplicación COME SANO que pretende que los alumnos mejoren sus hábitos alimenticios mediante un juego. Esta disponible dos versión: la primera es para utilizar en un dispositivo móvil (teléfono, tablet, chromebook,..) sin ningún otro dispositivo mas.; la segunda versión permite conectar esta aplicación con una placa microbit para que aparezcan en su matriz de led mensajes relacionados con el juego).
Ambos se pueden descargar e instalar en un dispositivo móvil