Una actividad STEAM es una gran forma de permitir al alumnado experimentar su proceso de aprendizaje con sus propias manos. El aprendizaje manual ha demostrado ser una metodología excepcional para que los niños adquieran las habilidades que queremos que obtengan.
"EN EL MIRADOR DE CERRO GORDO TODOS PODEMOS HACER CIENCIA"
Este proyecto, está dentro de INNOVATED, que es el Plan de Educación Digital de Extremadura. La finalidad de este plan es la de ayuda a la comunidad educativa a integrar las tecnologías en los procesos educativos y a desarrollar programas innovadores.
Y pertenece al programa CITE, promueve proyectos que favorezcan la utilización de metodologías activas, el trabajo colaborativo y multidisciplinar, el desarrollo de procedimientos de indagación y experimentación por parte del alumnado participante, la programación, el modelizado de productos y la implicación de los procesos educativos con el entorno.
Donde el Proyecto STEAM fomenta iniciativas que potencien de un modo integrado las competencias de ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM) mediante el uso de las TIC.
Además, dependiendo del nivel educativo y los objetivos de aprendizajes, podemos combinarlo con el Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP), Gamificación, Juegos educativos, aprendizaje colaborativo, etc.
La idea es orientar el desarrollo de espacios de aprendizaje bajo la concepción de: a aprender haciendo.
STEAM es un enfoque educativo que le permite a los estudiantes vivir experiencias de aprendizaje activo e integrar diversas áreas de conocimiento a fin de desarrollar competencias para la vida y conectarse con las dinámicas y desafíos del contexto local y global. Además:
Promueve la creación, ya que los estudiantes tienen la posibilidad de materializar sus ideas.
Convierte el aprendizaje en un proceso más participativo, donde los estudiantes pueden explorar juntos, para descubrir o generar experiencias de aprendizaje.
La posibilidad de aprender a través de proyectos prácticos y poder hacer realidad sus ideas, genera en los estudiantes mayor motivación e interés.
Existe la posibilidad de traer a un escenario real los conceptos que son difíciles de explicar y complicados de aprender.
Os dejo un vídeo de introducción a STEAM en el aula: