TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: EXPERIMENTANDO CON LA LUZ
FECHA DE REALIZACIÓN: 20/03/2025
ALUMNADO PARTICIPANTE: todo el alumnado de los grupos de 5 Años A, B y C
AREAS TRABAJADAS: Descubrimiento y Exploración del entorno
RECURSOS UTILIZADOS: Retroproyector, proyector, portátil, animales acuáticos, tela azul, elementos traslúcidos.
RELACIÓN CON EL PROYECTO: trabaja la experimentación y la creatividad dentro de la metodología STEAM con el uso de herramientas digitales.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Experimentar utilizando la luz y el proyector.
DESARROLLO/METODOLOGÍA: Continuamos con los retos del proyecto de los piratas y en esta sesión los alumnos y alumnas de 5 años, tienen que experimentar con la luz, las sombras, la música, las formas con tonalidades del mar creando un fondo marino.
DIFICULTADES ENCONTRADAS: Ninguna
ASPECTOS A MEJORAR: Ninguno
TIEMPO DEDICADO DE PROGRAMACIÓN: 1 hora
TIEMPO DEDICADO CON EL ALUMNADO: 3 sesiones con cada grupo de 5 años, con una duración de 30 minutos cada sesión.
DOCENTES IMPLICADOS: Cintia Vivas Rodríguez, Elena Salamanca Blanco y Gloria Durán Sánchez (todas las docentes han participado en la programación de la actividad, la preparación de los materiales y la han llevado a cabo en cada grupo respectivamente).
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: CALAVERAS DE ARCILLA
FECHA DE REALIZACIÓN: 06/03/2025
ALUMNADO PARTICIPANTE: todo el alumnado de los grupos de 5 Años A, B y C
AREAS TRABAJADAS: Descubrimiento y Exploración del entorno
RECURSOS UTILIZADOS: Arcilla, instrumentos de modelado.
RELACIÓN CON EL PROYECTO: la actividad favorece la creatividad mediante el arte libre dentro de la metodología STEAM.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Modelar una calavera usando arcilla.
DESARROLLO/METODOLOGÍA: Dentro del ámbito del arte, los alumnos de 5 años continúan con los retos de STEAM relacionados con el proyecto de los piratas. En este tercer reto, tendrán que modelar una calavera con arcilla utilizando sus manos y los instrumentos de modelado.
DIFICULTADES ENCONTRADAS: Ninguna
ASPECTOS A MEJORAR: Ninguno
TIEMPO DEDICADO DE PROGRAMACIÓN: 2 horas
TIEMPO DEDICADO CON EL ALUMNADO: 3 sesiones con cada grupo de 5 años, con una duración de 30 minutos cada sesión.
DOCENTES IMPLICADOS: Cintia Vivas Rodríguez, Elena Salamanca Blanco y Gloria Durán Sánchez (todas las docentes han participado en la programación de la actividad, la preparación de los materiales y la han llevado a cabo en cada grupo respectivamente).
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: CONSTRUIMOS UNA BANDERA PIRATA
FECHA DE REALIZACIÓN: 20/02/2025
ALUMNADO PARTICIPANTE: todo el alumnado de los grupos de 5 Años A, B y C
AREAS TRABAJADAS: Descubrimiento y Exploración del entorno
RECURSOS UTILIZADOS: Telas, tijeras, palos, hilo, aguja, imperdibles y ceras blandas de color blanco.
RELACIÓN CON EL PROYECTO: desarrollan habilidades de ingeniería mediante la construcción de la maqueta.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Elaborar una bandera pirata libremente con los materiales dados.
DESARROLLO/METODOLOGÍA: Los alumnos y alumnas de 5 años continúan realizando retos en el proyecto STEAM, este segundo reto consiste en elaborar una bandera pirata y aprender habilidades como pintar en tela, y coser como los mayores. El reto lo consiguen perfectamente y están muy motivados por ello.
DIFICULTADES ENCONTRADAS: Algunos alumnos que tuvieron dificultades para coser, utilizamos la alternativa de poner imperdibles para sujetar la tela al palo.
ASPECTOS A MEJORAR: Ninguno
TIEMPO DEDICADO DE PROGRAMACIÓN: 2 horas
TIEMPO DEDICADO CON EL ALUMNADO: Se llevaron a cabo 3 sesiones, una con cada pequeño grupo de las diferentes clases de 5 años.
DOCENTES IMPLICADOS: Cintia Vivas Rodríguez, Elena Salamanca Blanco y Gloria Durán Sánchez (todas las docentes han participado en la programación de la actividad, la preparación de los materiales y la han llevado a cabo en cada grupo respectivamente).
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: CONSTRUIMOS UN BARCO
FECHA DE REALIZACIÓN: 30/01/2025
ALUMNADO PARTICIPANTE: 5 Años A, B y C (5 alumnos/As de cada clase)
AREAS TRABAJADAS: Descubrimiento y Exploración del entorno
RECURSOS UTILIZADOS: Material reutilizable, de arte y manualidades.
RELACIÓN CON EL PROYECTO: la actividad favorece habilidades de arte y creatividad además de nociones básicas de ingeniería y matemáticas para la construcción de un barco pirata.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Construir un barco de forma creativa utilizando los materiales dados.
DESARROLLO/METODOLOGÍA: Dentro del proyecto bilingüe sobre los Piratas, los alumnos de 5 años tienen que superar diferentes retos en equipo. El primero de ellos, ha sido construir un barco de cartón a partir de unas piezas ya dadas con las cuales han tenido que ir montando el barco y sus complementos así como decorarlo con pinturas y otros materiales de desecho. El objetivo principal ha sido saber trabajar en equipo y distribuirse las tareas para conseguir este primer reto.
DIFICULTADES ENCONTRADAS: La mayor dificultad ha sido cortar el cartón que para ellos es más duro. Le hemos tenido que ayudar en este aspecto.
ASPECTOS A MEJORAR: Utilizar un cartón más fino o llevar esas piezas ya cortadas.
TIEMPO DEDICADO DE PROGRAMACIÓN: 3 horas
TIEMPO DEDICADO CON EL ALUMNADO: 3 sesiones (40 minutos con cada clase)
DOCENTES IMPLICADOS: Cintia Vivas Rodríguez, Elena Salamanca Blanco y Gloria Durán Sánchez (todas las docentes han participado en la programación de la actividad, la preparación de los materiales y la han llevado a cabo en cada grupo respectivamente).
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: CREO CON LEGOS
FECHA DE REALIZACIÓN: 21/01/2025
ALUMNADO PARTICIPANTE: todos los alumnos del grupo de 5 Años C
AREAS TRABAJADAS: Globalizado (las 3 áreas)
RECURSOS UTILIZADOS: Legos
RELACIÓN CON EL PROYECTO: trabajo de la metodología STEAM mediante las habilidades de construcción e ingeniería.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Trabajar la creatividad, el trabajo en equipo y el respeto por las producciones de los compañeros a través de los legos.
DESARROLLO/METODOLOGÍA: se lleva a cabo una sesión de grupo completo para desarrollar construciones sencillas con los legos de forma libre.
DIFICULTADES ENCONTRADAS: Ninguna
ASPECTOS A MEJORAR: Dar más tiempo a lo niños para realizar la actividad, ya que les encantó y les supo a poco.
TIEMPO DEDICADO DE PROGRAMACIÓN: 1 hora
TIEMPO DEDICADO CON EL ALUMNADO: 1 sesión
DOCENTES IMPLICADOS: María Manuela Zahíno Mateo (preparación del material y guía de la actividad) y Cintia Vivas Rodríguez (guía de la actividad).
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: LAS DECENAS
FECHA DE REALIZACIÓN: 14/01/2025
ALUMNADO PARTICIPANTE: todos los alumnos del grupo de 5 Años B
AREAS TRABAJADAS: Descubrimiento y Exploración del Entorno
RECURSOS UTILIZADOS: Beebot, tablero y cartas de las decenas.
RELACIÓN CON EL PROYECTO: desarrollo del pensamiento computacional mediante la robótica educativa.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Trabajar mediante la robótica el concepto de decenas.
DESARROLLO/METODOLOGÍA: en gran grupo se trabaja en el aula el pensamiento computacional y la robótica educativa junto a destrezas matemáticas.
DIFICULTADES ENCONTRADAS: Ninguna
ASPECTOS A MEJORAR: Cargar el robot previamente.
TIEMPO DEDICADO DE PROGRAMACIÓN: 1 hora
TIEMPO DEDICADO CON EL ALUMNADO: 2 sesiones
DOCENTES IMPLICADOS: María Manuela Zahíno Mateo (preparación del material y guía de la actividad) y Cintia Vivas Rodríguez (programación de la actividad y preparación del material).
TÍTULO DE LA ACTIVIDAD: APADRINAMOS PINGÜINOS
FECHA DE REALIZACIÓN: 23/01/2025
ALUMNADO PARTICIPANTE: todo el alumnado de los cursos de 5 Años A,B y C
AREAS TRABAJADAS: Globalizado (las 3 áreas)
RECURSOS UTILIZADOS: PDI
RELACIÓN CON EL PROYECTO: uso de las herramientas digitales como la PDI y webs para desarrollar el aprendizaje y la labor ciudadana.
OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Mediante el apadrinamiento de un pingüino nos vamos a comprometer a cuidar del medio ambiente y la naturaleza.
DESARROLLO/METODOLOGÍA: para que nuestro “ahijado” pueda volver a su isla cada año, crecer y reproducirse. Antes, investigamos dónde está la Antártida, si vive alguien, si hay animales, contamos la misión que tienen la base militar española “Gabriel de Castilla” en una isla de tal continente, aprendemos cositas de los pingüinos barbijos…
DIFICULTADES ENCONTRADAS: Ninguna
ASPECTOS A MEJORAR: Ninguna
TIEMPO DEDICADO DE PROGRAMACIÓN: 2 hora
TIEMPO DEDICADO CON EL ALUMNADO: 2 sesiones (por clase)
DOCENTES IMPLICADOS: Gloria Durán Sánchez (programación de la actividad), María Manuela Zahíno Mateo (búsqueda del material), Elena Salamanca Blanco (progamación de la actividad y Cintia Vivas Rodríguez (programación de la actividad). Todas han participado en la puesta en marcha de la actividad en cada una de las clases respectivamente.