Autor/es: Antonio Luis Cabrera Rodríguez
Curso: 1º Bachillerato
Áreas implicadas: Inteligencia artificial y tecnología industrial
El alumnado de 1.º de Bachillerato, desde las materias de Inteligencia Artificial y Tecnología Industrial, ha desarrollado un proyecto tecnológico basado en la construcción y programación de un robot autónomo capaz de detectar y esquivar obstáculos.
Durante la Situación de Aprendizaje, los alumnos diseñaron y fabricaron mediante impresión 3D la estructura y soportes del vehículo, realizaron el montaje electrónico y el cableado de todos los componentes, y desarrollaron la programación necesaria para el funcionamiento autónomo del robot. El proyecto permitió integrar contenidos de diseño 3D, electrónica, programación y robótica aplicada en un contexto práctico y motivador.
Construcción y programación de un robot autónomo “Smart Robot Obstacle Avoidance”, diseñado y montado íntegramente por el alumnado, capaz de desplazarse evitando obstáculos de manera automática.
Vídeo presentación del robot.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) El alumnado desarrolló un proyecto tecnológico completo desde la fase de diseño hasta la programación y prueba final del robot. Se trabajó mediante aprendizaje práctico orientado a un producto funcional real.
Aprendizaje Basado en Retos: El proyecto planteó el reto de construir un vehículo autónomo capaz de detectar y esquivar obstáculos. El alumnado tuvo que resolver problemas reales relacionados con programación, montaje y diseño.
Aprendizaje Cooperativo: Los alumnos trabajaron en equipos repartiendo tareas de diseño, electrónica, montaje y programación. Se fomentó la colaboración y la resolución conjunta de dificultades técnicas.
Design Thinking El alumnado siguió un proceso de diseño orientado a la creación de soluciones funcionales para el robot. Se realizaron pruebas, mejoras y adaptaciones durante el desarrollo del proyecto.
Visual Thinking Se emplearon esquemas eléctricos, bocetos y diseños 3D para organizar el montaje y planificar la estructura del vehículo. Esto facilitó la comprensión técnica y la planificación del trabajo.
Recursos tecnológicos:
Ordenadores
Arduino IDE
Impresoras 3D
Software de diseño 3D
Sensores ultrasónicos
Placas Arduino
Drivers L298N
Recursos materiales
Chasis del robot
Motores y ruedas
Protoboard y cableado
Tornillería y herramientas
Filamento para impresión 3D
Baterías y portapilas
Duración: 6 semanas
Nº de sesiones: 12 sesiones
Nº de participantes: 13 alumnos
Nº de docentes implicados: 2
Tipos de agrupamientos: grupos de 3 y 4 alumnos
Investigación sobre robótica autónoma y funcionamiento de sensores ultrasónicos.
Diseño 3D de soportes y piezas necesarias para el robot.
Impresión 3D y montaje estructural del vehículo.
Realización del cableado y conexión de componentes electrónicos.
Programación del robot para la detección y evasión de obstáculos.
Pruebas de funcionamiento, detección de errores y mejora del proyecto final.
Presentación e Intercambio: Se trabajó mediante la exposición de los proyectos y demostraciones prácticas durante la Feria de las Ciencias. El alumnado explicó el funcionamiento del robot y compartió soluciones técnicas con otros estudiantes y docentes.
Interacción y Exploración: Se desarrolló durante las pruebas, ensayos y resolución de problemas técnicos relacionados con programación y montaje. Potenció la creatividad y la iniciativa del alumnado.
Investigación y Experimentación: Se aplicó en la búsqueda de información sobre sensores, electrónica y programación. El alumnado experimentó con diferentes configuraciones para mejorar el comportamiento del robot.
Creación y Desarrollo: Se utilizó en el diseño 3D, montaje electrónico y programación final del vehículo autónomo. Permitió transformar ideas técnicas en un producto funcional real.
Competencia en comunicación lingüística: Se desarrolló mediante la explicación del proyecto y la exposición oral realizada en la Feria de las Ciencias. El alumnado trabajó la comunicación técnica y la divulgación científica.
Competencia matemática y competencia en ciencia y tecnología: Se trabajó a través del diseño técnico, la lógica de programación, el montaje electrónico y la resolución de problemas tecnológicos reales.
Competencia digital: Se utilizó en el diseño 3D, programación con Arduino y uso de herramientas digitales para el desarrollo del proyecto.
Competencia personal, social y de aprender a aprender: Se desarrolló mediante el trabajo cooperativo, la autonomía y la capacidad para corregir errores durante el montaje y programación.
Competencia ciudadana: Se fomentó mediante la participación activa en la Feria de las Ciencias y la interacción con otros miembros de la comunidad educativa.
Competencia emprendedora: Se trabajó al diseñar soluciones técnicas, organizar tareas y desarrollar un proyecto tecnológico completo desde la idea inicial hasta su presentación pública.
Pensamiento crítico: El alumnado analizó problemas técnicos relacionados con el diseño, montaje y programación del robot, buscando soluciones funcionales y eficientes durante todo el proyecto.
Creatividad e innovación: Se desarrolló mediante el diseño personalizado de piezas en 3D y la búsqueda de mejoras para optimizar el funcionamiento del vehículo autónomo.
Comunicación: Se trabajó durante la exposición del proyecto en la Feria de las Ciencias, explicando el proceso de construcción y programación a otros alumnos y profesores.
Colaboración y trabajo en equipo: El alumnado organizó tareas y responsabilidades de manera cooperativa para completar el montaje, programación y pruebas del robot.
Competencia digital y tecnológica: Se aplicó mediante el uso de software de diseño 3D, programación con Arduino y herramientas digitales relacionadas con robótica y fabricación digital.
Resolución de problemas: Los alumnos tuvieron que detectar errores, realizar pruebas y modificar tanto el hardware como el software para conseguir un funcionamiento correcto del robot.
Autonomía e iniciativa: Se fomentó a través de la toma de decisiones técnicas y la gestión del proyecto desde la idea inicial hasta la presentación final.
Herramientas de evaluación:
Esta situación/actividad de aprendizaje recurso ha sido elaborada por Antonio Luis Cabrera para el Aula del Futuro del IES Sáenz de Buruaga y publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0