Proyectos
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Curso 24/25
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Curso 24/25
Situación de aprendizaje en la que los alumnos de 3º ESO han tenido que diseñar células en 3D mediante el software Tinkercad
Proyecto interdisciplinar en el que a través de un viaje a un concierto abordaremos temas como la huella ecológica, visual thinking, calculo de velocidades, consumos, etc.
Los alumnos han desarrollado un prototipo de puente arco basándose en el funcionamiento del puente más icónico de Mérida, el Puente Lusitania. Después se comprueba la estructura hasta el fallo y se comparten experiencias de cómo ha trabajado cada grupo.
Integraciencia es una iniciativa con la que se pretende aprender ciencia y tecnología a través de experimentos realizados por los alumnos que después serán presentados en la feria de las ciencias.
Construcción de los átomos e iones indicados haciendo uso de la simulación evaluando los aprendizajes a partir de los resultados obtenidos en el juego/reto final.
Actividad de búsqueda guiada de información sobre un compuesto químico del interés del alumnado.
Actividad de búsqueda de guiada de información sobre un problema medioambiental relacionado con las reacciones químicas.
Los alumnos deberán relacionar los contenidos adquiridos en electricidad para aplicarlos a su vida real, en concreto, a su propio hogar o vivienda, para analizar de forma individual partes de la instalación eléctrica de su vivienda, y después exponerlo en común con el resto del grupo para crear un proyecto eléctrico común sobre una vivienda
Las gafas de realidad virtual están siendo empleadas en el ámbito de la psicología, ya que su aplicación es muy útil para tratar fobias y trastornos en los pacientes
Mediante este proyecto se han recreado en 3D la mayoría de estructuras de la comunidad de Extremadura y búsqueda de información asociada
Los alumnos de 3ESO B han creado un polipasto didácto para mostrar en la feria de las ciencia y demostrar como con un peso de 250g podemos levantar una resistencia de 300g
Este proyecto ha consistido en la creación de la moneda conmemorativa del décimo quinto aniversario de Emérita Lúdica.
Los alumnos han diseñado puzles mediante programas de Diseño Asistido por Ordenador en la mateia de Tecnología
Los alumnos han diseñado puzles mediante programas de Diseño Asistido por Ordenador en la mateia de Tecnología