Imagina que las variables son como pequeñas cajas donde puedes guardar información. Esta información puede ser un número, una letra, una palabra, etc. En Arduino, las variables te permiten almacenar y manipular datos dentro de tus programas.
A veces, la información que manejamos en Arduino es más compleja que un simple número. Por ejemplo, podríamos necesitar guardar una lista de números, una serie de letras, o incluso un conjunto de coordenadas. Para este tipo de información más elaborada, necesitamos variables adicionales.
Imaginemos que estás construyendo algo con LEGOs. Necesitaremos diferentes tipos de piezas para tu creación, ¿verdad? Algunas piezas son básicas, como los bloques, pero otras son más especializadas, como las ruedas o los engranajes.
Imaginemos que estamos escribiendo un libro. Queremos dejar notas para nosotros mismo o para otros lectores explicando algunas partes del texto, pero no quieres que esas notas se incluyan en la historia principal. ¡Para eso sirven los comentarios!
Imaginemos que estamos escribiendo un mensaje en clave. Cada oración tiene un punto al final para indicar que la idea está completa, ¿verdad? En Arduino, el punto y coma ";" es como ese punto final, pero para las instrucciones que le das a la placa.
Imaginemos que {} son como cajas donde podemos guardar cosas. En programación, estas "cajas" se llaman variables. Las variables sirven para almacenar información, como números, letras o palabras, que luego podremos usar en nuestro programa de Arduino.