La cámara permite obtener imágenes instantáneas de nuestras contrucciones. Para ello basta con elegir el ícono cámara en el inventario y luego presionando el botón derecho obtener las imágenes.
Adicionalmente si trabajamos con el Portafolio podemos ver todas las imágenes capturadas y podemos colocarle una leyenda. Luego es posible exportar este portafolio en formato PDF y enviarlo, por ejemplo, a través de la plataforma CREA.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 2: La cámara y el portafolio.
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Una vez finalizada nuestra construcción podemos agregar un mayor nivel de detalle decorando la misma, aprovechando la cantidad de elementos que se encuentran presentes en el inventario: cuadros, estanterías, tapetes, alfombras, mesas y otros utensillos, pueden vestir y personalizar un espacio.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 2: Decorar espacios.
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Las señales brindan información de un determinado lugar. Pueden estar clavadas en el suelo, apoyadas en cualquier superficie plana o incluso colgar de alguna construcción. Existe una gran variedad de colores.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 2: Uso de señales.
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Los pizarrones resultan muy útiles a la hora de mostrar información, proponer una tarea o recibir respuestas o retroalimentación por parte de los estudiantes. Para colocarlas podemos apoyarlas en el suelo o en cualquier superficie plana.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 2: Manejos de pizarrones.
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Podemos generar una gran cantidad de animales, utilizando los generadores que aparecen en los animales. Además, es posible construir corrales para acotar su movimiento, e incluso etiquetarlos, si es que queremos darle un nombre a un animal específico.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 2: Corrales, animales y etiquetas.
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Para crear una huerta primero debemos tomar una azada y trabajar la tierra. Una vez que la tierra esté pronta deberás colocar las semillas de lo que quieras plantar. Hay que evitar demorar para realizar esta acción porque el bloque de tierra deja de estar apta para el cultivo rápidamente.
Adicionalmente puedes crear canales de riego para que los cultivos crezcan más rápidamente.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 2: La huerta.
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Con el cubo de agua podemos colocar agua en huecos, armando así, nuestros propios lagos artificiales. Sin embargo, en ocasiones, si nos apuramos podemos generar un desborde. Es entonces, que debemos recurrir a las esponjas para quitar el agua y comenzar a rellenar de nuevo.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 2: El cubo de agua y la esponja.
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Los NPC resultan muy útiles como elementos de comunicación para promover una actividad o brindar información acerca de un espacio.
Pasos para generar un NPC
Buscar en el inventario el generador de NPC
Ir al chat (presionando la tecla T), escribir /wb y presionar la tecla Enter, para que de esta manera se pueda adquirir la actividad de creador de mundos.
Colocar el NPC en el lugar seleccionado
Presionar el botón derecho sobre el NPC y así personalizamos su aspecto, su nombre y su diálogo.
Para poder ver el funcionamiento del personaje debemos perder la habilidad de creador de mundos. Para ello vamos nuevamente al chat, presionando la tecla T y volvemos a escribir /wb. Finalmente presionamos la tecla Enter.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 2: manejo de NPC.
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En ocasiones podemos precisar distribuir un mundo a los estudiantes. Para ello debemos exportar el mundo y luego distribuir ese archivo, de la manera que creamos más conveniente. Puede ser colgándolo en la plataforma CREA o guardándolo en un Pendrive y que los alumnos lo copien en sus máquinas.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 3: Exportar un mundo.
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Importar una actividad
Para importar una actividad basta simplemente con que el estudiante tenga la herramienta abierta en su computadora y luego haga doble click en el archivo descargado.
La forma más sencilla de trabajar en modo colaborativo, es que el docente abra el mundo en su máquina y genere un código de unión, con el que los estudiantes se unan.
IMPORTANTE: todo lo generado dentro del mundo quedará guardado en la máquina docente y cuando este cierre la herramienta, todos los alumnos se desconectarán automáticamente
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Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 3: Trabajo colaborativo ser anfitrión.
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Cuando se recibe un código de un mundo es necesario ingresar el mismo. Para ello, vamos a Jugar -> Unirse al mundo y allí escribimos el código recibido. En cuestión de segundos, estaremos formando parte del mundo y colaborando con los otros jugadores.
Autor:
Minecraft Education Ceibal.
Título:
Unidad 3: Unirse a un mundo ya existente.
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