ACTIVIDAD 1
¡Es tu turno!
Crea una variable y programa la placa micro:bit para que, al presionar botón, la variable aumente y, al presionar el botón, la variable disminuya. No olvides mostrar la variable en la pantalla de la placa para visualizar cómo cambia de valor.
Ampliación:
Al ejecutar el programa en la placa o en el simulador, observamos que el valor de la variable no cambia de manera continua: al mantener el botón presionado, la variable se mantiene estable, y es necesario soltarlo y volver a presionarlo para que su valor siga cambiando.
Para hacer que el cambio de la variable sea continuo, lo incluimos en el bloque “para siempre” con una condición: si el botón A está presionado, cambiamos la variable en -1. De igual modo, si el botón B está presionado, cambiamos la variable en 1 unidad. En caso contrario, no modificamos la variable.
El programa quedaría como se muestra a continuación:
al iniciar
establecer variable para 3
para siempre
si botón A presionado entonces
cambiar variable por -1
si no, si botón B presionado entonces
cambiar variable por 1
si no
mostrar número variable
ACTIVIDAD 2
¡Añadamos imágenes!
Crea una imagen grande y programa la placa para que inicialmente se muestre la parte central de la imagen y, al presionar los botones A y B, la imagen se deslice a la izquierda o a la derecha, respectivamente.
Aplica las cuatro estrategias de pensamiento computacional para resolver el problema:
1 - Descomposición: divide el enunciado de la actividad en problemas o retos sencillos y manejables.
2 - Reconocimiento de patrones: identifica ejemplos y programas ya realizados similares a los retos a los que te enfrentas.
3 - Abstracción: quédate con lo importante, y omite lo que no te sirva.
4 - Describe el algoritmo: escribe los pasos a seguir para dar solución al reto.
Luego codifica: construye tu programa basándote en el algoritmo descrito anteriormente.