Empezar a programar en Arduino es súper divertido y una excelente manera de dar vida a tus ideas. Vamos a explorar los primeros pasos juntos.
Cuando iniciamos Arduino se nos abre la pantalla de inicio con la siguiente interfase:
Nos aparece 2 estructuras de 2 componentes básicos al iniciar nuestra programación del código.
y
Autor:
Mauro & Nata.
Título del video:
2 componentes básicos.
Link de acceso:
Autor:
Robótica para todos.
Título del video:
[TUTORIAL] 02 - Manejo de variables en Arduino
Link de acceso:
Las estructuras de control son como las reglas de tráfico para tu programa. Te permiten decirle a Arduino: "Si pasa esto, haz aquello", o "Repite esto varias veces".
Imaginemos que las variables son como pequeñas cajas donde puedes guardar información. Esta información puede ser un número, una letra, una palabra, etc. En Arduino, las variables te permiten almacenar y manipular datos dentro de tus programas.
Imaginemos que tenemos dos interruptores. Cada interruptor puede estar encendido (verdadero) o apagado (falso). Los operadores lógicos son como "conectores" que te permiten combinar las señales de estos interruptores para obtener un resultado.
Imaginemos que tenemos dos objetos: una manzana y una naranja. Los operadores de comparación son como preguntas que le haces a estos objetos para saber si son iguales, diferentes, más grandes, más pequeños, etc. En Arduino, los operadores de comparación se utilizan para comparar valores y tomar decisiones en el programa.
Imaginemos que tenemos una caja de caramelos y quieres agregar más caramelos a la caja. En lugar de contar todos los caramelos y luego volver a guardarlos, podemos usar un operador compuesto para simplificar el proceso. Los operadores compuestos en Arduino son como atajos que te permiten realizar una operación y asignar el resultado a una variable al mismo tiempo.
Imaginemos que tenemos un robot que puede hacer muchas cosas: caminar, girar, saludar, etc. Cada una de estas acciones es como una función. Una función es un bloque de código que realiza una tarea específica. En Arduino, las funciones nos permiten organizar nuestro código en bloques más pequeños y reutilizables.