El objetivo de esta actividad guiada es empezar a utilizar bloques de operadores e ir cogiendo soltura en el desarrollo de animaciones.
PASO 1 - INICIALIZACIÓN
Creamos un proyecto nuevo en Scratch. Necesitaremos dos objetos para realizar la actividad, utiliza el disfraz que tu quieras para los objetos, los aquí indicados son sólo ejemplos.
PASO 2 - AÑADIENDO CÓDIGO A LOS OBJETOS
Añade el siguiente código a los objetos del proyecto, ten en cuenta que la variable i utilizada en ambos casos es local(lo pregunta en el momento de crear las variables).
Ambos bloques de código son muy parecidos, utilizan una variable i para realizar una pasada de 9 números y realizar cálculos con distintos operadores. En ambos el objeto va moviéndose y va diciendo los cálculos que está realizando.
PASO 3 - COMPROBACIÓN DEL PROGRAMA
La ejecución del programa debe de mostrar a los dos objetos moviéndose y diciendo las operaciones que van realizando:
Es importante entender como funciona el bloque donde se realizan los cálculos:
Recordad siempre que los bloques anidados se resuelven de dentro hacia afuera. En este bloque tiene un operador aritmético que resuelve la operación y el resto son concateciones de cadenas de caracteres.