El objetivo de esta actividad guiada es utilizar las opciones principales del bloque del lápiz así como afianzar y ampliar los conocimientos del entorno de programación de Scratch.
La práctica está basada en los dibujos generados por las iteraciones de formas geométricas básicas.
PASO 1 - INICIALIZACIÓN
Creamos un proyecto nuevo en Scratch. Sólo vamos a necesitar un objeto para realizar la actividad, utiliza el disfraz que tu quieras, el resultado de la figura generada con las herramientas del lápiz va a ser el mismo.
PASO 2 - PRIMERA FIGURA
Añade las siguientes instrucciones al código del objeto:
El código insertado tiene 3 zonas:
Inicialización de la herramienta lápiz: borrado de todo lo que se haya hecho con anterioridad y bajamos el lápiz.
Repetición para el giro externo: Hace que la figura dibujada tenga una repetición circular. Fijaros que son 10 repeticiones con giros de 36º hace un total de 360º.
Generación de la figura: Genera un cuadrado de 100 pixeles de lado.
La figura que generará este codigo será la siguiente:
Comprueba pulsando la bandera verde que efectivamente esta es la figura que genera.
PASO 3 - SEGUNDA FIGURA
A continuación del código anterior añade el siguiente código:
Las zonas indicadas en la primera figura se repiten pero ahora se hace un cambio de color cada vez que dibujamos un lado del cuadrado.
Con lo que la figura resultante debe de ser algo parecido a esto:
PASO 4 - TERCERA FIGURA
Añadimos al código anterior las siguientes instrucciones:
Se mantiene la estructura de tres bloques, el cambio que se ha realizado en estas instrucciones es la modificación de la intensidad del lápiz cada vez que se dibuja un lado del cuadrado.
La figura dibujada debe quedar algo así:
PASO 5 - CUARTA FIGURA
Vuelve a añadir el siguiente código al final de las instrucciones que ya tienes introducidas:
De nuevo aparece la repetición de los 3 bloques, ahora se hace una variación del grosor del lápiz cada vez que se dibuja un lado del cuadrado.
La figura resultante:
El programa que has generado debe de generar sucesivamente las 4 figuras aquí indicadas.
Aquí tienes el codigo completo del programa:
PASO 6 - COMPLICANDO LA FIGURA
Crea un proyecto nuevo, añade de nuevo un objeto que tú elijas y copia el siguiente código en el objeto:
Si analizas los bloques verás que ahora ya no se dibuja un cuadrado sino una circunferencia y además las repeticiones externas han aumentado, ya que hemos pasado de 10 a 20. El resultado de este código es: