Deuxième univers Pour D+, toujours "Made In TdC", plus drôle et moins gore que "la Haine" : Dans une banlieue parisienne, les PJ galèrent entre mésaventures de faible envergure et routine de branleurs (à vous de définir la limite entre les 2...). Attention cet univers de jeu est terriblement archétypé et il est à prendre au Second Degré (voire au troisième). Se reporter à D+ pour la création des persos et les réalisations d'actions.
Il est cependant à noter que pour le background, vous devrez vous reporter à l'article Les Técis de Saint Ambroise-les-Versants.
Ici, les PJ incarnent des branleurs agés de 14 à 20 ans. Ils sèchent une bonne partie des cours et, même s'ils sont en age de le faire, ne travaillent pas.
1- Les compétences.
Voici une liste de compétences qui devrait vous permettre d'incarner un "scarla".
TCHATCHE : Celle ci vous permet de baratiner. Elle sert principalement lors des négociations avec d'autres "keums" de la "téci".
DRAGUE : Cette compétence est similaire à la "TCHATCHE". A l'exception qu'elle sert uniquement à séduire les "meufs".
RAP : Cette compétence sert notamment à "BreakDanser" le rap, chanter (Freestyle) et connaître le mouvement.
BASTON : Sert lors des prises de "teutée", au moment où il faut castagner l' "autre enculé".
SPORT : Celle ci sert à définir les aptitudes du gars du quartier au foot, à la course (avec les "keufs" au cul), ...
"GUEUFLIN" : Cette compétence ne peut être détenue que par un seul membre du groupe. Mais le MJ ferait bien de réfléchir par 2 fois avant de l'accorder. Elle sert à ceux qui savent se servir d'un flingue ou autre arme à feu.
DOPE : Cette compétence sert à la fois à définir la résistence des personnages aux drogues douces (Cannabis, alcool, hashich, ...), ainsi que leur connaissances en la matière.
POTES : Cette compétence sert à définir le réseau de relations du personnage ainsi que sa fiabilité.
QUARTIER : Celle ci est utilisée pour savoir si un personnage est bien renseigné sur les gens du quartier et notamment sur les évenements récents.
"KEUFS" : Celle là définis les infos que les personnages peuvent avoir sur les "condés" du quartier (rondes durant lesquelles ils peuvent se faire toper, noms de certains flics, etc...)
PARLOTE : Cette compétence est utile pour meubler les temps morts. En effet, elle sert à parler pour ne rien dire. Un personnage qui l'applique avec Brio a plus de chances de réussir à obtenir des faveurs, par exemple.
GUETTES ! : Celle ci est une compétence de perception. Elle passe par les 5 sens et c'est avec elle que le MJ peut définir si les personnages remarquent quelque chose, un détail, ...
EN "LOUCEDé" : En voici une de discrétion.
BRAQUE : Compétence d'intimidation, elle peut servir par exemple, lors de rackets.
"FAIRE BOURGES" : Cette compétence sert à faire bonne impression aux gens qui ne sont pas de la "téci".
2- Avantages / Désavantages.
Les persos en tirent un de chaque, mais ne peuvent en avoir d'antithétiques. Il peut arriver qu'ils en aient plus d'un à tirer sur une table. Il est évident que s'ils tombent deux fois sur la même, le second jet est à relancer.
Avantages. (lancer 1D10) :
Belle gueule
Possession d'une mobylette
T'as des "thunes" (+ou- 75 Eur.)
T'es dealer (30 Eur. et 50 G de teuteu)
Méga-rappeur (t'as le style et le talent, ouak, tu ouave ?)
Tes "darons" s'en foutent.
T'es trop connu.
Tu fais "flipper".
T'as un "squatt".
T'es puceau (Pas de bol !), Relances 2 fois sur la même table.
Désavantages. (lancer 1D10) :
Sale tronche.
Fils de keuf.
T'aimes pas le "Peura", tu préfères le Hard Rock.
T'es "trop blanc"
Ta "daronne" est trop "reloue"
Ton "reufré" s'occupe de l'asso du quartier.
Ou alors y t'laisse rien faire.
Tu tournes à la CoCo, ou tout autre drogue dure.
Ta soeur est une méga-Beuhbom.
Les "schmidts" te connaissent bien (Tu t'es fait "pécho" une fois ou 2 à cambrioler la maternelle du quartier...)
3- Idées d'aventures.
Voici une liste d'amorces de scénars d'impro pour "Ta Mère ! RpG". Sachant qu'à ce jeu ce sont les joueurs qui, de par leurs actions, font en très grande le scénar.
Un personnage est sur un gros coup.
C'est 1000 Eur. de bénefs s'il arrive à toper. Seulement, la "caillera" avec qui il fait son Bizness veut le carotter.
Les keufs sont tout le temps dans la téci.
Ils menacent de fermer les squatt des PJs, là où ils ont planqué le scoot qu'ils ont carotté.
On s'fait chier ... !
Une petite virée à Paris ? Mais voilà, les Parigos n'aiment pas trop les "scarlas".
Nico s'est fait toper !
Les gars, faut liquider tout notre teuch avant que les "condés" nous liquident!
Voilà, vous savez l'essentiel, amusez vous bien.