Raïka a été écrit par Fred, pour le Système D+. L'univers est tiré d'un manga du même nom (plus d'infos ici)
L'univers de ce jeu, qui rappelle celui d'L5A, s' inspire largement d'un manga du même nom, avec cependant quelques spécificités.L' action se situe donc dans le japon médiéval, les joueurs y incarnent des hommes qui évoluent au milieu des luttes d'influences entre les différents seigneurs. L'occident demeure pour eux un mystère, et les hypothèses les plus folles circulent quant à l 'existence d'une civilisation exceptionnellement riche et puissante au delà des mers.
D'ailleurs, depuis quelques temps, des techniques, des armes et même parfois des chevaux sont importés du continent, mais cela reste marginal, et les armes à feux leur sont encore inconnues. Le Japon est encore isolé, et ancré dans ses traditions et ses techniques ancestrales, et certains de ses habitants possèdent un art martial préfigurant du ninjitsu, importée par des immigrants chinois quelques milliers d'années auparavant. Celle ci repose sur l'utilisationdes pouvoirs de la nature, chaque devra donc un des 4 éléments naturels, qu'il pourra contrôler dans une certaine mesure et selon son niveau. Raika rpg fonctionne sous le système D+, mais il faudra ajouter sur la fiche de personnage une sphère représentant le niveau de pouvoir des personnages, qui s'échelonnera de 1 à5.
CORRESPONDANCES DES DIFFÉRENTS NIVEAUX:
Le personnage peut percevoir lorsqu'un autre que lui-même utilise un pouvoir quelconque, mais il ne comprend pas leur nature profonde et ne parvient pas encore à les utiliser.
Il ,perçoit leur utilisation, se déplace plus rapidement et silencieusement que la moyenne et peut guider ses armes de jets à peu près ou il le souhaite. En outre, il commence à maitriser son élément de prédilection et peut générer de petites manifestations (par exemple, s'il a choisit le feu, il pourra enflammer de petites bûchettes rien qu'en les regardant).
Le personnage commence à être en osmose avec la nature, il se déplace avec une rapidité qui le rend invisible à l'oeil humain non initié lorsqu'il le souhaite (et il sera pratiquement impossible de le suivre). Il commence à générer des manifestations naturelles pouvant servir d'armes ( petites boules de feu, crevasses, tourbillons,...)
Une arme blanche classique devient redoutable, car le personnage, par son intermédiare (uniquement) peut produire des phénomènes naturels de forte puissance (incendies, tornades localisées, petites innondations ).Sa vitesse commence à lui servir pendant les combats, et son initiative sera augmentée de 50 pour cent.
Le personnage est en fusion complète avec l'élément qu'il a choisi n'a plus besoin d'armes, bénéficie d'une force surhumaine et peut déchainer des catastrophes naturelles ayant une portée de 50 Km maximum (ras de marées, incendies, cyclones, tremblement de terre,...). S'il veut s'amuser à lancer des armes de jets, celle-ci seront impossibles à éviter. Pour finir, s'il se bat contre un humain normal, il est inutile de lui faire faire un jet d'initiative, il frappera forcément le premier.
LES COMPÉTENCES:
Les personnages sont soit des habitants des citées, soit des vagabonds: au joueur de choisir son métier, en restant bien entendu dans la logique de l'époque (non,pas de pilote d'avion de ligne, désolé).Voici en tous cas la liste des compétences proposées:
connaissance de l'occident : elle ne peut pas excéder 2, car toutes les sources reste vagues, et les rares marchant qui débarquent du continent se montre très peu loquaces.
équitation : les chevaux étant rares, cette compétence est difficile à acquérir, son coût en est donc multiplié par 2.
forge : le métal le plus couramment utilisé est le bronze, qui se brise facilemnt (surtout en cas d'échec critique), le personnage peut fabriquer des objets et des armes dans ce matériau au niveau 1. Au niveau 2, il utilisera le bronze trempé, plus résistant. Au niveau 3, il utilisera le fer, beaucoup plus solide, mais très difficile à trouver.
alchimie ( poudre noire)
armes de mêlée
armes de lancer
poisons, drogues
arts martiaux
diplomatie
navigation
course à pied
furtivité
survie
pêche
chasse
érudition
richesses: il s'agit des ressources matérielles et financières dont dispose le personnage.
ruse
bagoût
perception magique : le personnage peut sentir toutes manifestations du surnaturel à 100m à la ronde
assassinat : le personnage n'a aucun état d'âme, n'éprouve aucun remord à tuer et connait de nombreuses façons d'exercer ce charmant hobbie.
tir à l'arc
sarbacane
De base, les personnages n'ont aucun point dans leur sphère de pouvoir, il devront dépenser 10 PC pour accéder au niveau 1, 20 de plus pour arriver au niveau 2, 30 de plus pour le niveau 3, 40 pour le niveau 4 et 80 de plus pour le niveau 5, l'état mental nécessaire à cette harmonie étant très difficile à atteindre (j 'entend déjà les amateurs de grosbils hyperoptimisés qui soupirent). Toutefois il faut noter qu'à la création le PJ est doté de 20 points de plus que stipulé dans le système D+.
LE COMBAT
Les combats se déroulent à main nues ou à l'arme blanche, les armes à feu n'étant pas encore utilisées. La compétence " arts martiaux " s'ajoute à la dextérité du personnage lors des jets pour toucher. Les personnages disposent d'un large éventail d'armes que dans mon " onctueuse générosité " je vous détaille de suite:
*Où physique correspond au nombre de faces du dé physique.
Katana spécial: jadis, sa lame fut trempée maintes et maintes fois selon une technique à jamais tombée dans l'oubli (c'est beau cke jdi, hein?), elle est pratiquement indestructible et extrêmement tranchante.Ses dégâts sont de 7d8+10, et son coup est de 2500 Po.
A présent , voici un deuxième zouli tableau pour casser les pieds de mon webmaster, celui-ci répertorie différent objets usuels.
Voilà donc les bases de ce jeu qui j'espère vous satisfera. Quelques aides de jeu suivront dans les mois qui viennent, avec notamment un bestiaire et un descriptif plus détaillé des armes ( avec des illustrations pour ces dernières, si notre talentueuse dessinatrice officielle consent à me filer un coup de main sur ce coup là, parce que moi en dehors de mon avatar et des têtes de Toto...).
Veuillez agréer, madame, monsieur ,l'expression de mes salutations distinguées. Heu, je crois que je m'a gourré, c'est pour ma lettre de motiv', ça. Je disais donc : je vous salue bien bas, estimés leceurs et délicieuses lectrices.