Cliqueu les icones per obtenir més informació de cada ODS
Segons l'estudi Women in The Digital Age de la Comissió Europea (2018)
Hi ha quatre vegades més homes que dones amb estudis relacionats amb les TIC.
Només 24 de cada 1000 dones universitàries graduades ho són en relació amb les TIC, de les quals només sis treballen en el sector digital.
Des de l'any 2011 a l'actualitat, ha disminuït el nombre de dones que es decanten per l'educació superior en TIC.
L'ingrés de més dones en el mercat de treball digital seria molt positiu per a l'economia europea, que ofereix en aquests moments més de 800.000 llocs de feina en el sector digital.
Segons dades recollides per ITScool i per l'Observatori de la Igualtat de Gènere en el dossier estadístic Dones en les TIC (dades de 2019)
Només el 2% del total de dones ocupades treballa en el sector TIC.
Les dones ocupen 1/3 dels llocs de treball en el sector TIC, i només el 8% de les feines especialitzades relacionades amb les noves tecnologies, una xifra molt per sota de la mitjana europea, que se situa en el 20%.
Només un 6% dels alumnes de Batxillerat trien una enginyeria TIC, i d'aquests, 1 de cada 5 és noia.
Quant a l'FP, les noies trien temàtiques d'informàtica i comunicacions en un 4,2% dels casos, i els nois en un 15,7%.
Les dones han jugat un paper clau en la història de la informàtica i les telecomunicacions, però continuen sent una minoria en el món de les noves tecnologies.
Les noies creuen que no serveixen per a aquest àmbit, que això és cosa de nois. És un problema cultural, de prejudicis i d'estereotips que cal trencar.
Des que Ada Lovelace creés en 1843 el primer programa informàtic, moltes dones han contribuït al desenvolupament de les TIC sense haver estat reconegudes fins molts anys després. Conèixer-les és necessari per trencar estereotips.
Un presentem algunes pioneres, ordenades cronològicament:
Documental de la BBC que explora l’excèntrica vida de la primera programadora de la història i la seva relació amb la màquina analítica de Charles Babbage
El segon dimarts del mes d'octubre se celebra anualment el Dia d'Ada Lovelace, una jornada internacional dedicada a la participació de les dones en ciència, tecnologia, enginyeria i matemàtiques.
Aquesta celebració pretén visibilitzar, reconèixer i donar suport a les dones que treballen en algun d'aquests àmbits així com als seus descobriments i invencions, introduir noies joves dins el món de la ciència i la tecnologia per tal d'augmentar la presència de dones en aquests àmbits i crear nous referents femenins en les diferents àrees STEM.
Enginyera elèctrica pionera en el camp de l'electricitat, va desenvolupar mètodes per simplificar i reduir el temps emprat en la solució de problemes en el disseny de sistemes elèctrics, que la van portar entre d'altres a inventar la primera calculadora gràfica.
Va demostrar que en un camp tradicionalment dominat per homes i tot estant pitjor pagades que ells, les dones podien realitzar els mateixos treballs amb iguals resultats, si se'ls donava la mateixa oportunitat.
Considerada en la dècada de 1940 com la dona més guapa del món, la mítica actriu fou també enginyera de telecomunicacions i una gran inventora, precursora de la tecnologia de comunicació sense fils dels telèfons mòbils, els sistemes GPS, el Wi-Fi, Bluetooth …
Cada 9 de novembre, dia del naixement de Hedy Lamarr, se celebra en el seu honor el Dia Internacional de l’Inventor, per homenatjar les dones i els homes que han invertit el seu enginy i coneixement en inventar per millorar la vida de les persones i contribuir al progrés de la societat.
L’espectre eixamplat - Wikipèdia
Foro histórico de las telecomunicaciones
Els enginyers (homes) que van crear l’ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), considerat el primer ordinador totalment digital, van passar a la història com a protagonistes del projecte. En canvi, les sis dones que es van ocupar de programar l’ordinador van ser invisibilitzades i classificades com a “semiprofessionals”.
No va ser fins al 1997 que es van reconèixer els seus mèrits, en ser incloses al Women in Technology International Hall of Fame, establert el 1996 per reconèixer, honrar i promoure les contribucions destacades que les dones fan a les comunitats científiques i tecnològiques que milloren i permeten l’evolució de la nostra societat.
Documental realitzat en 2014 sobre la història de les programadores de l’ENIAC.
Wikipèdia - Mujeres con ciencia
En els anys immediatament posteriors a la Guerra Civil espanyola, Impulsada per l'objectiu de facilitar l'aprenentatge als seus alumnes i convençuda que l'educació necessitava un enfocament més modern i interactiu, Ángela Ruiz Robles, mestra lleonesa es va avançar al seu temps anticipant amb l’invent de l’Enciclopèdia Mecànica (1949) el disseny i prestacions dels suports digitals de lectura actuals.
El 1970 va rebutjar una proposició d'explotar les seves patents als EUA perquè volia que fos desenvolupada al seu país, però mai va aconseguir finançament per arribar a fabricar-la.
Potser la seva principal contribució al desenvolupament de les TIC va ser la invenció del compilador, un programa intermedi que tradueix les instruccions de l’anglès d’un programa al llenguatge de l’ordinador (codi màquina).
Wikipèdia - Mujeres con ciencia - EngineerGirl
Als anys 50, tot i les lleis de segregació racial que imperaven als Estats Units, l'afroamericana Katherine Johnson va aconseguir fer-se un buit en la NASA com calculadora.
Entre altres tasques rellevants, ella es va encarregar dels càlculs que portarien a l'home a la Lluna.
Al 2016 la pel·lícula nord-americana "Hidden Figures", basada en l'obra biogràfica homònima de Margot Lee Shetterly, va rendir homenatge a Katherine Johnson i les seves dues companyes a la NASA Dorothy Vaughan i Mary Jackson, doblement invisibilitzades en el seu moment: per ser dones i de color.
Wikipèdia - Mujeres con ciencia - Foro Histórico de las Telecomunicaciones - NASA
Treballant com a dissenyadora d’ordinadors va crear el que és ara considerat com el primer ordinador d'oficina, però el projecte no va tirar endavant.
Més tard va tenir la idea per a un processador de text per simplificar el treball d'oficina, i en 1969 va fundar la seva pròpia empresa per desenvolupar-lo.
Women in Technology Hall of Fame
Tres minuts abans que el mòdul d'aterratge de la missió Apolo 11 arribés a la superfície de la Lluna, es van activar diverses alarmes de l'ordinador perquè l'equip es va sobrecarregar.
Margaret Hamilton i el seu equip, desenvolupadors del programari de la missió, van ser capaços de fer front al problema des de la Terra, donant prioritat a les tasques essencials i van aconseguir salvar la missió i els tripulants.
Va ser una pionera de l’enginyeria del software, la primera a donar aquest nom a la disciplina i a reclamar el seu reconeixement.
El 2018 va ser investida doctora Honoris Causa per la UPC.
Wikipèdia - Verne. Margaret Hamilton, la pionera de la programación que llevó el Apolo a la Luna - Margaret Hamilton, la dona que va portar l’home a la Lluna
RTVE. Margaret Hamilton, la mujer que llevó al hombre a la Luna - Mujeres con ciencia - Entrevista amb l’enginyera Margaret Hamilton, la dona que ens va portar a la Lluna
Creadora de programari i enginyera de xarxes, experta en seguretat, és coneguda com la Mare d'Internet.
Va inventar el protocol de comunicació STP, que va permetre crear grans xarxes d’ordinadors, uns dels principis en què es basa Internet.
El seu videojoc River Raid (1982) és un clàssic en la història dels videojocs, i encara hi ha fanàtics que hi juguen.
El 2016 va estar reconeguda com a Industry Icon, als Game Awards, els “oscar” dels videojocs.
Grasshopper és una de les últimes creacions d'Area 120, el taller de productes experimentals de Google.
Permet l’autoaprenentatge d’un dels llenguatges informàtics més usats: el Javascript en format joc.
Programar no és difícil. Hi ha diverses plataformes que ofereixen activitats d’introducció a la programació en format d’autoaprenentatge, utilitzant diferents eines i llenguatges:
Al repositori Scratch es poden trobar molts projectes inspirats en el mític videojoc creat per Carol Shaw, la primera dona programadora de la història que podem reinventar i utilitzar com inspiració per fer el nostre.
ValPat és un canal de YouTube on Valeria d'11 anys i la seva professora Patricia pengen projectes de programació, robòtica, electrònica, impressió 3D... amb l'objectiu que nens i nenes (sobretot nenes!!) puguin divertir-se veient vídeos de tecnologia i trobar inspiració i motivació per endinsar-se al món STEAM.
Joc educatiu creat per l’associació sense ànim de lucre Code Like a Girl per a nenes a partir de 8 anys. Aquesta aplicació web gratuïta exposa les nenes a la màgia del codi en un entorn creatiu, lúdic i interactiu.
Aquest joc ha estat dissenyat específicament per a les nenes i té un paper clau en la missió de Code Like a Girl per tancar la bretxa de gènere en tecnologia.
Baralla de cartes amb 54 dones referents del passat i l’actualitat en el món de la computació, pertanyent al projecte Notable Women in Computing, iniciativa del Committee on the Status of Women in Computing Research (CRA-W) de la Computing Research Association (CRA) per escriure biografies en Wikipedia de dones notables en informàtica.
Les cartes es poden comprar i també descarregar i imprimir.
El projecte inclou també informació sobre les dones del joc i un pòster que es pot descarregar.
Joc de memory per fer parelles amb termes relacionats amb les noves tecnologies, ofert per l’associació sense ànim de lucre Young IT Girls
Descarregar les fitxes imprimibles
També es pot jugar al solitari en línia
Joc de taula que ensenya a pensar com un ordinador i recupera el treball de Margaret Hamilton com a forma de reivindicar el seu important paper en el desenvolupament de l'enginyeria de programari aeroespacial.
Aquest joc permet aprendre a comptar en binari, realitzar operacions lògiques i reparar falles tècniques que ocorreran durant la missió d’aterratge del mòdul lunar.
El joc es pot comprar, descarregar i imprimir les fitxes. També es pot jugar en línia
Technovation Girls és un programa de tecnologia i emprenedoria en el que nenes d'entre 10 i 18 anys creen una APP que resol un problema social.
Aquest problema es planteja en forma de repte, i el seu objectiu és incrementar la participació femenina en l’àmbit tecnològic per aprendre i aplicar les competències necessàries per resoldre problemes reals mitjançant la creació d’una aplicació mòbil.
Es basa en el treball en equip, i cada equip pot estar format per un màxim de 5 noies i una mentora.
És una activitat que es realitza en llengua anglesa íntegrament.
L’Associació Educativa Itscool, fundada l’any 2013, pretén promoure i motivar cap als estudis vinculats a les carreres de Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC) entre els joves de Primària i Secundària, els professors i escoles i les famílies.
El comitè d’impuls el formen les universitats i escoles universitàries de Catalunya que ofereixen graus TIC, la Generalitat (Ensenyament, Polítiques Digitals i la Secretaria d'Universitats), els col·legis profesionals, la Federació de Pares i Mares d’Alumnes de Catalunya, la Fundació Barcelona FP amb el suport d’empreses privades.
Entre d’altres, ofereixen els tallers STEM4Teachers, formació per docents de primària i secundària en temes STEM, per ajudar a orientar i a motivar els nens, i concretament, les nenes cap aquests estudis.
Moltes associacions ofereixen recursos educatius relacionats amb les dones i les TIC.
Us presentem alguns:
Repositori de recursos de dones i TIC. Xarxa Punt TIC
Recurs STEM per treballar en relació a la figura de Hedy Lamarr. National Women’s History Museum dels EUA
Recursos educatius al voltant d’Ada Lovelace. Lloc oficial de l’Ada Lovelace day
Women & Tech lesson plans. Girls who code
La col·lecció de la Facultat d'Informàtica de Barcelona recull i presenta la història de la informàtica, tal com s’ha viscut des de la Facultat.
El “museu” de la FIB és el resultat d'un projecte de llarg recorregut que està relacionat amb l’exposició "Retroinformàtica: El passat del Futur", i la seva visita s’ofereix als centres educatius.
Exposició de llarga durada al MNACTEC que presenta la història de l’ordinador. Des de les primeres eines de càlcul (5.000 aC) fins a l’eclosió tecnològica actual.
Lloc web de l’exposició i recursos educatius associats
Ada.Ada.Ada és una performance immersiva sobre tecnologia i gènere al voltant d’Ada Lovelace, creadora del que avui es considera el primer algoritme per a ús d'una màquina.
A la performance, l'emprenedora i dissenyadora Zoe Philpott és Ada: es presenta a l'escenari amb un vestit de segle XIX, de l'època de la protagonista, però proveït de 4.400 llums LED que ella mateixa activa mitjançant guants de setí interactius.