Изучи понятие о 3D-графике, запуск и выбор шаблона, перемещение камеры, простейшие объекты, (пункты 26.1-26.4 §26 учебного пособия Информатика 9). Обрати внимание на примеры.
Посмотри видеофрагменты:
По ходу просмотра запиши алгоритм действий
Изучи преобразования объектов, текстуры и материалы (пункты 26.5, 26.6 §26 учебного пособия Информатика 9) Обрати внимание на примеры.
Посмотри видеофрагмент https://www.youtube.com/watch?v=c78NS7Sp6Lc. По ходу просмотра запиши алгоритм действий
Запустите 3D-редактор Google SketchUp. Если появляется диалоговое окно добро пожаловать в SketchUp, выберите простой шаблон — метры и перейдите в основное окно программы.
В 3D-редакторе установите указатель мыши на фигуру человека в области рисования. Отработайте приближение и удаление камеры колесиком мыши.
В 3D-редакторе выполните указанные действия:
Щелкните по кнопке В размер окна и отведите камеру от фигуры человека колесиком мыши.
Отработайте включение/выключение режима Орбита колесиком мыши.
Включите режим Орбита, удерживая колесико мыши, и перетащите указатель по окну, чтобы переместить камеру.
Отработайте операцию перемещения камеры вокруг центра окна.
В режиме Орбита сдвиньте указатель мыши вверх настолько, чтобы камера опустилась ниже горизонтальной плоскости, затем поднимите камеру выше горизонтальной плоскости.
В 3D-редакторе выполните указанные действия.
Щелкните по кнопке В размер окна и отведите камеру от фигуры человека колесиком мыши.
Отработайте включение режима Панорама одновременным удерживанием колесика мыши и клавиши Shift клавиатуры.
В режиме Панорама перетащите указатель мыши по окну, чтобы переместить камеру вверх, вниз, вправо или влево.
Переведите окно 3D-редактора в следующее состояние, которое будем использовать как исходное для построений в следующих упражнениях.
6. В 3D-редакторе выполните указанные действия.
Выведите на горизонтальную плоскость прямоугольник, круг, замкнутую ломаную линию, незамкнутую ломаную линию.
Медленно переместите указатель мыши над гранями и границами выведенных примитивов и проследите за подсказками около указателя мыши.
Очистите окно 3D-редактора от построений упражнения 6 многократным использованием клавиатурной комбинации Ctrl + z.
7. В 3D-редакторе, используя инструмент Тяни/Толкай, постройте прямоугольный параллелепипед, для чего выполните указанные действия.
Выведите на горизонтальную плоскость прямоугольник.
Установите указатель мыши на грани прямоугольника и сделайте щелчок, затем переместите указатель мыши вверх и сделайте второй щелчок (указатель мыши вытягивает грань, и образуется объемная фигура).
Сохраните результат работы.
8. По аналогии с упражнением 7 постройте цилиндр, вытягивая вверх грань круга. Сохраните результат.
9. Познакомьтесь с режимом наращивания инструмента Тяни/Толкай, выполняя указанные действия.
Постройте прямоугольный параллелепипед.
Нажмите клавишу Ctrl клавиатуры несколько раз (около указателя появляется и пропадает знак «плюс», который указывает на включение режима наращивания).
В режиме наращивания щелкните по верхней грани параллелепипеда, сдвиньте указатель мыши вверх и щелкните второй раз (указатель мыши вытянет грань, грань на исходном месте тоже останется, а режим наращивания выключится автоматически сдвигом указателя мыши).
В режиме наращивания вытяните верхнюю грань объемной фигуры еще раз.
Медленно (без нажатий) переместите указатель мыши над гранями фигуры и проследите за изменением их цвета, которое показывает привязку инструмента к грани.
На верхней части объемной фигуры вытяните 4 боковые грани, включая 4 раза режим наращивания, и вдавите верхнюю грань.
Сохраните результат.
10. Используйте результаты упражнения 9 и познакомьтесь с инструментом переместить, выполняя указанные действия.
Установите указатель мыши на любой грани объемной фигуры, сделайте щелчок, переместите указатель и сделайте второй щелчок (фигура деформируется).
Переместите любую линейную часть границы любой грани объемной фигуры.
Переместите любую угловую точку объемной фигуры.
Сохраните результат.
Ты можешь расширить свои знания, если выполнишь упражнения
Используйте результаты упражнения 10 и познакомьтесь с инструментом Смещение, выполняя указанные действия.
Установите указатель мыши на любой грани объемной фигуры, сделайте щелчок.
Перемещайте указатель мыши, пока на грани не появится уменьшенная копия границы этой грани.
Завершите операцию вторым щелчком мыши.
Используйте результаты упражнения 11 и познакомьтесь с инструментом Заливка, выполняя указанные действия.
В диалоговом окне Материалы самостоятельно выберите тип материала, конкретный материал и залейте любую грань или поверхность на объемной фигуре.
Залейте другие грани и поверхности на объемных фигурах материалами и цветами по своему выбору. Обязательно используйте материалы типа «Светопроницаемые».
Результаты упражнения 12 сохраните в файле командой меню Файл -> Сохранить. 3D-редактор SketchUp сохраняет модели в файлах с расширением skp.
В 3D-редакторе SketchUp создайте и сохраните в файлах следующие 3D-модели. Новые проекты создаются командой меню Файл -> Создать.
Изучи моделирование в задаче проектирования строений (§ 27 учебного пособия Информатика 9, стр. 148 – 151). Обрати внимание на примеры.
Посмотри видеофрагмент https://www.youtube.com/watch?v=fSRl8VJ-Wk4.
По ходу просмотра запиши алгоритм создания модели дачного домика.
Те, кто хочет расширить свои знания, могут просмотреть видеофрагмент https://www.youtube.com/watch?v=Bfk8gGHVbDs.
Загрузите и откройте файл Дачный домик. Выполните задания (накопление баллов)
упражнение 1 (1 - 6 баллов)
упражнение 2 (7 -8 баллов)
упражнение 3 (9 -10 баллов)
В модель домика добавить дверной косяк и оконные рамы.
На участке около домика расположить дорожки, площадки и клумбы.
Вокруг участка построить забор.
Ты можешь расширить свои знания, если выполнишь упражнения (в любой последовательности).
Остеклите окна.
Вставьте двери.
Окрасьте внутренние стены, пол, потолок.
Расставьте мебель.
Создать окно на чердаке.
Придумать и реализовать свои изменения в модель.