Robótica Educativa Curricular con Scratch

Site de Retos

Dis@nqueku


"Introducción a la programación visual por bloques aplicada en la Robótica Educativa"

Simuladores Virtuales de Robots reales (tipo Mbot, Beebot, Escornabot...) y Automatismos

Diego Antonio Guerrero y Santiago Ortiz son Dis@nedu

DIego + SANtiago + EDUcación DI + SAN + EDU = DISANEDU

diegoguerrero@educarex.es santiagoortiz@educarex.es

En esta web encontrarás actividades encaminadas a usar prototipos de robots ya creados, reflexionar sobre la importancia y aplicación de este trabajo y saber construir prototipos robóticos con Scratch.

El objetivo principal que perseguimos con este conjunto de robots y simuladores virtuales para tod@s es acercar la programación y la robótica a toda la sociedad y muy especialmente a aquellos que no tienen medios económicos para la adquisición de los mismos, todo ello con el fin de reducir la brecha digital.

Si vas recorriendo las diferentes páginas de este espacio web, irás viendo las actividades en color violeta con el nombre: ACTIVIDAD 1, ACTIVIDAD 2... ACTIVIDAD 10 y las tareas que tienes que enviar en color marrón y en esta fuente (Caveat).

"Introducción a la programación visual por bloques aplicada en la Robótica Educativa"

En esta página/site veremos cómo diseñar, desarrollar y probar Robots virtuales en mundos 2D y 3D. Diseñaremos y programaremos con Scratch y una vez desarrollados estos Robots, aprenderemos Robótica Educativa con Robots programados con aplicaciones basadas en Scratch (para Mbot, Mio, etc.) o con botonera (los Robots de Educación Infantil).

Utilizamos una metodología de ABR (Aprendizaje Basado en Retos) y ApS (Aprendizaje Servicio), a la vez que trabajaremos el pensamiento crítico en la dualidad Educación/Tecnología.

También veremos diseños/automatismos del tipo huerto inteligente, radar de velocidad, alarmas, maletas que nos siguen, semáforos, juegos electrónicos, etc.

Para este curso, recorreremos los diferentes apartados y encontraremos las ACTIVIDADES DE LA 1 A LA 10 para después dearrollarlos y enviarlos mediante el enlace de los proyectos.

Además hemos incluido varias secciones más, entre ellas:

  • Aprende Scratch, en la que encontraremos manuales que nos adentrarán en el mundo de la programación visual por bloques con Scratch.

  • Automatismos, página que incluye proyectos que nos pueden servir de base para desarrollar nuevas ideas.

  • Juegos, en esta sección tenemos juegos y algoritmos utilizables para otros juegos más complejos.

  • Inteligencia artificial, aquí veremos, paso a paso, un asistente virtual con el que controlaremos la iluminación y la temperatura de nuestro hogar usando órdenes en lenguaje natural.