Il termine realtà virtuale (Virtual Reality – VR) indica un ambiente digitale tridimensionale generato dal computer, che può venire esplorato da una persona che interagisce con esso: la persona diventa parte del mondo virtuale ed in esso può compiere una serie di azioni. Tanti videogiochi per ragazzi adottano questo tipo di ambientazione, ed è facile confondersi: la realtà digitale è completamente immersiva e inganna i sensi inducendo a pensare che si è in un ambiente diverso o in un mondo parallelo rispetto a quello reale. Con il visore (HMD) o una cuffia, si sperimenta un mondo di immagini e suoni generati dal computer nel quale si possono toccare oggetti e ci si può spostare usando i controller tattili mentre si è collegati a una console o a un PC.
La realtà aumentata (Augmented Reality – AR) è l’unione tra realtà virtuale e vita reale. La persona che la sperimenta può interagire con contenuti virtuali nel mondo reale e nell'ambiente in cui si trova rimanendo in grado di distinguere tra le due realtà. I contenuti generati dal computer vengono aggiunti a quelli reali: possono essere oggetti, filmati, sensazioni tattili ed olfattive, suoni. Per fare ciò la realtà aumentata si avvale dell’utilizzo di uno smartphone (o di un tablet), su cui è possibile scaricare un’applicazione AR (molte sono disponibili sugli store iOS e Android), oppure di sistemi più sofisticati, come i Google Glasses. Non “teletrasporta” altrove, semplicemente amplifica il nostro attuale stato di presenza. Lo smartphone, o il tablet, riesce a trasmettere capacità sensoriali di tipo visivo (fotocamera), uditivo (microfono), di orientamento (gps, giroscopio, accelerometro, compasso, barometro).
Paint 3D: una semplice app, presente nei nostri PC a partire da Windows 10, che contiene una libreria con una generosa quantità di modelli 3D pronti da utilizzare. Le categorie disponibili sono Animali, Spazio, Dinosauri, Gioco in plastica, Realistico, Fiore e Piante, Il meglio di Minecraft, Macchine Fantastiche, Cibo e Bevande, Personaggi, Teste Vuote, Strutture Futuristiche, Prodotti Microsoft, Biologia, Insetti, Astrologia, Insetti, Uccelli, Origami 3D, Steampunk, Festeggiamenti, Forniture per Uffici, Classe. - Qui un esempio di come usare Paint 3D in matematica
You Tube: la famosa piattaforma web mette già a disposizione di tutti e gratuitamente tanti video adatti all’utilizzo del visore Google Cardboard (equivalente del visore in cartone). Qualche esempio? Un viaggio nel corpo umano per scoprire cosa accade quando respiriamo, una gita nello spazio con tappa sulla superficie di diversi pianeti; un tuffo nell’oceano o un’esperienza di safari... Per ricercare un video specifico il consiglio è utilizzare le parole “Cardboard” + “VR” + “360” e il tema specifico che si vuole approfondire per scoprire il materiale disponibile (ecco alcuni risultati digitando: “second world war 360 vr cardboard”: Dunkerque, Experience the London Blitz, Virtual Reality Trench). OPPURE il canale 360 video che offre una miniera di risorse tutte da esplorare....
Street view: un altro spunto può venire da Google Maps e Google Earth (fruibili dalle App medesime) che forniscono viste panoramiche a 360° in orizzontale e a 160º in verticale permettendo la visione di parti di varie città e luoghi del mondo a livello del terreno.
Google Esplorazioni: grazie a GOOGLE ESPLORAZIONI oggi è possibile portare la Realtà Aumentata in classe senza grandi sforzi, facendo utilizzare i propri smartphone agli studenti per qualcosa di davvero intrigante ed appassionante.
Dolomiti - immagini panoramiche con visione a 360°
Animali in 3D su Google da smartphone: è possibile trovare la vista in 3D degli animali su Google da smartphone (da PC non funziona): digitiamo il nome dell'animale con Google Chrome o con l'app Google (per esempio, lupo) e poi, nel primo risultato e sotto le prime foto, toccare il tasto Visualizza in 3D per caricare la vista dell'animale, ricreato in un modello 3D e animato: il lupo si muove in modo realistico, agita la coda, si gira e fa anche versi che è possibile ascoltare. Dopo aver toccato su "Visualizza in 3D", è possibile selezionare la sigla AR in alto per posizionare l'animale nell'ambiente circostante inquadrato con la fotocamera oppure lo si vedrà semplicemente muoversi su uno sfondo bianco. Con la modalità AR, l'immagine dell'animale appare come se fosse vicina a noi, con le giuste proporzioni e grandezze. Mentre la vista dell'animale in 3D funziona con tutti i telefoni, per vederlo in realtà aumentata e usare la modalità AR con l'inquadratura della fotocamera è necessario avere uno smartphone che supporti la tecnologia ARCore di Android o ARKit dell'iPhone. Se provando il trucco si vedere solo il modello in 3D muoversi dentro uno sfondo bianco, allora significa che il telefono non supporta ARCore. Questo tipo di vista in 3D e realtà aumentata funziona solo con alcune ricerche specifiche, tra cui i dinosauri (da vedere in spazi aperti viste le le loro dimensioni). Vedi esempio pratico qui.
Ars Book: vedere i pianeti del sistema solare ruotare davanti ai vostri occhi, tenere in mano il Sole o la Terra o Mercurio, assistere alla costruzione di un solido e alla sua rotazione per capirne meglio le dinamiche, avere davanti a voi il corpo umano in 3D con tutti i suoi apparati, tutto questo è possibile, in aula, in modo molto semplice: basta avere il testo “Ars book” e la relativa App su dispositivo mobile (Android o iOS). Ars book è un libro cartaceo (acquistabile su Arsbook.it o su Amazon, anche con carta docente) che contiene argomenti di studio a cui è possibile “dare vita” tramite un’App dedicata. Basta inquadrare con l'App, pagina per pagina, il QrCode presente per essere catapultati in un mondo virtuale fatto di immagini 3D e di spiegazioni disponibili sia in forma scritta che orale. Anche in DaD, come dice questo video. QUI un video-tutorial di esempio in classe quinta. Se hai dubbi o vuoi chiarimenti, leggi le Faq e sarà tutto più semplice.
Merge Cube: uno speciale cubo nero con strani segni che permette l'utilizzo di determinate App (gratuite: Galactic Explorer, Mr. Body, 3D Museum Viewer, altre App sono disponibili a pagamento) per ottenere una visione di oggetti in realtà virtuale e realtà aumentata (con descrizione in lingua italiana). Facile da usare. Le App funzionano anche con un cubo costruito in cartoncino da fotocopia dell'originale Merge Cube. Vedi TUTORIAL.
con Paint 3D: con alcuni semplici passaggi, è possibile creare modelli 3D partendo da una qualsiasi immagine o disegnando a mano libera e utilizzando le potenti ma semplici funzioni di Paint 3D. Qui il TUTORIAL
con Quiver: un software che utilizza figure predefinite da stampare e colorare. Gli studenti possono dipingere le immagini che vengono poi visualizzate su dispositivi mobili 3D ad un indice, visualizzandolo e manipolandolo dopo con qualsiasi dispositivo dotato di telecamera. QUI un'esperienza
con Blendspace: una web app o webware che rende possibile creare lezioni in modo semplice e in breve tempo, raccogliendo e organizzando risorse in uno spazio virtuale e condividendole con i propri studenti.
con Tellagami: creare brevi animazioni per mettere a punto dei messaggi animati del tutto personalizzati. Lo si fa con un proprio avatar del quale si può scegliere l’aspetto del viso, cambiare l’umore, l’abbigliamento e lo sfondo.
con Dermandar: per creare panoramiche a 360° da esplorare.
con ThinkLink 360: programma online estremamente intuitivo. Permette di aumentare il contenuto di immagini a 360° attraverso l'utilizzo di un semplicissimo editor. Un'immagine potrà così essere arricchita con testo, link, codice di embed e file multimediali. Il programma permette di realizzare hotspot diversi, in modo tale da classificare visivamente in modo differente i diversi tipi di collegamenti; le immagini ottenute possono essere facilmente condivise e offre piena compatibilità con i più diffusi visori che utilizzano dispositivi Android o Apple; le interazioni degli utenti vengono registrate e possono essere utilizzate per avere un feedback sulla efficacia dell'intervento formativo.
Google Spedizioni: (all'inizio si chiamava Expeditions, ora Spedizioni) semplice da usare, adatto a tutti i visori e BYOD, app gratuita; per usare argomenti di Realtà Virtuale o di Realtà Aumentata già pronti o crearne dei nuovi. Appartiene al gruppo di lavoro di Google e occorre conoscere bene l'inglese. Vedi TUTORIAL (nella prima parte come utilizza le risorse con un visore, seconda parte solo con un dispositivo).
Google Tour Creator: consente a chiunque abbia una storia da raccontare, di creare un tour in realtà virtuale (VR) utilizzando le immagini di Google Street View o le proprie raccolte di immagini a 360 gradi. Una volta creato un tour, può essere pubblicato su Poly, la libreria di contenuti 3D di Google. Per visualizzarlo è possibile aprire il collegamento in un browser o visualizzare in Google Cardboard. Il tour creato può anche essere incorporato in un sito Web. Per iniziare a creare un tour è sufficiente inserire l'indirizzo del luogo che vogliamo visitare in Google Maps e successivamente aggiungere "Punti di interesse" (testo e immagini). Vedi TUTORIAL