Narrative design
Design de systèmes et de contenus narratifs et intégration du game design et du gameplay à la narration.
Scénario, dialogues, contenu
Textes de fictions, scénarios, bibles, dialogues à lire, dialogues à entendre.
Localisation
Traductions, corrections, lexiques, dialogues, tests. Anticipation et gestion des besoins en localisation à tous les niveaux de la production.
Médiation culturelle
Ateliers d'écriture linéaire ou interactive, conférences, tables rondes, organisation d'événement, médiation culturelle, cours à destination des bibliothèques, médiathèques, ludothèques, écoles...
Références
Romans publiés
La Quête de Midas, Confrérie de l’imaginaire, 2021
Cagador del Diablo, Papitou, 2021
Le Journal de Fersac, Hugo Stern, 2023
Jeunesse
La Sorcière des mers, 404 Éditions, 2021
Dimension super-espace !, 404 Éditions, 2021
Les Robustes contre Glitchox !, 404 éditions, 2023. Disponible en italien, polonais et tchèque !
Jeux vidéo
Looking for Fael avec Swing Swing Submarine et Arte
Objet : Puzzle game à la première personne
Rôle : Écrivain, Scénariste, Narrative designer
Sandwalkers avec Goblinz Studio
Objet : Exploration et roguelite
Rôle : Narrative designer, Scénariste, Écrivain
Diluvian Winds par Alambik Studio avec Goblinz Publishing
Objet : Survival adventure city builder
Rôle : Écrivain, Scénariste, Narrative designer, Idea Guy
Legend of Keepers avec Goblinz Studio
Objet : Roguelite dungeon defender
Rôle : Écrivain, Scénariste, Narrative designer
Smash it Wild avec Goblinz Studio et Ernestine
Objet : Volleyball-Dodgeball tactique
Rôles : Écrivain, Narrative designer
Defend the Rook par One Up Plus avec Goblinz Publishing
Objet : Board game
Rôle : Écrivain, Narrative designer
Neurodeck par Tavrox Games avec Goblinz Publishing
Objet : Deck builder psychologique
Rôle : Écrivain, Narrative designer
A Long Way Down par Seenapsis avec Goblinz Publishing
Objet : Roguelite deck builder
Rôle : Dialoguiste, Scénariste, Narrative designer
Dragonbox avec We Want To Know
Objet : Serious game crossmedia
Rôle : Narrative designer, Game designer, Storyboarder, Scénariste
Modding
Campagne pour Age of Empire Definitive Edition inspirée de l'œuvre de Rabelais
Membre de La Confrérie des traducteurs, traduction de mods pour Morrowind
Traduction d'Extra Delight, un énorme mod de contenu pour Minecraft.
Localisation
Battlerite par Stunlock Studios avec Tavrox
ZombiED par zinWorks Studios
Wonderblade par Hit Box Games
Luckslinger par Duck Bridge
Aeon Drive par 2Awesome
Batu ta Batu par 2Awesome
Conférences et Interviews
Faire parler les foules, Addon Live
Les Jeux de demain, Women in Games
Interview, Toulouse Game Dev
Know Your Dev, Awesome Alpaca
Nanowritting & Rencontre, Parlons d’écriture
Les Coulisses de la localisation, Aurélie Perrin
Time out : Fibre Tigre et Léonard Bertos, Red Fanny
Travailler avec un ND en préproduction, BusinessDuJV
Divers
Secrétaire du Toulouse Game Dev, cluster local de jeux vidéo.
Evénements, conférences, etc.
Animateur pour l'Atelier Pop Culture
Médiation culturelle pour Ludistart
Professeur de scénario de cinéma d'animation pour MJM Graphic Design
Community manager de Supralympic Runners
Elles et ils ont insisté pour que j'ajoute cette section
"Léonard was in charge of all narrative assets for 'Looking for Fael' : from character background to world, texts and voices. He built a consistent story based on our first intentions and game concept. He also participated to voice recording and prepared assets for localization. I should also mention that Léonard is both a talented narrative designer and a great human being to speak and work with. Will do it again if I can :) "
William David, game designer and founder of Swing Swing Submarine
« Léonard a travaillé avec l'équipe 404 sur des romans de grande qualité : il a toujours su répondre à nos demandes avec rapidité et efficacité, et s'est plié aux contraintes de l'écriture sous licence sans sourciller. La collaboration a toujours été très fluide, je garde un excellent souvenir notamment du roman Roblox (traduit en plusieurs langues ensuite !). Léonard a une imagination à toute épreuve ! Je ferais de nouveau appel à lui à 100%. Bravo et à bientôt pour de nouvelles aventures éditoriales ! »
Pauline Charruyer, éditrice chez Flammarion Jeunesse
"I've worked with Léonard for years, he's a dedicated worker that just LOVES his job and writing. He has tons of ideas and always proactive to bring more interesting stuff to the table. If there's a person you can count on, it's Léonard because he just delivers!"
Yannick Tavrox Elahee, Blanket Studio founder
"I've been exchanging with Léonard for a while now, as both of us are freelancers in similar fields. He is one of the most dedicated and kind people I came across in the industry. "
Inari Bornholm, principal game designer
"I've done a lot of work with this unusual and eccentric fellow, most often trying (and hopefully succeeding) in transferring his genius from French to English. […] To put it in other words, whenever someone tells me Léonard is working on a project, I know what level of quality to expect. (Spoiler alert: magnificent)."
Jasper Marcus, creative translator and linguistic troubleshooter
"Léonard helped us on multiple projects including Legend of Keepers, Sandwalkers or Diluvian Winds.
He brings his writting skills to develop the universes and always collaborate very well with the team. He was also skilled at pitching new projects (Diluvian Winds was an initial pitch from Leonard).
I was very happy to work with him and I hope we will continue to work with him as freelancer. "
Johann Verbroucht, Goblinz Studio founder
« Lorsque le ménestrel du village s'est absenté, on a cherché un nouveau conteur pour animer nos longues soirées d'hiver. Léonard n'a pas de mandoline, mais il a fait bien mieux que nous chanter quelques amourettes au coin du feu. Il a transformé nos mornes soirées en voyages épiques et aventures fantastiques. La vie n'est plus la même au village depuis. Et même le ménestrel, qui est à présent revenu, s'assoit pour écouter les histoires inventées par Léonard. »
Gaëtan Verdichizzi, consultant en Histoire et Culture du jeu vidéo