Rick Priestley & Gav Thorpe
Astartes (Uzay Komandoları) Lejyonları, İmparatorluk 'un galaktik haritada yerini almasını sağlayan erken dönem savaşlarında hayati rol oynamıştır. Fitne Çağı ’nın sonunda, Dünya artık tek bir egemen gezegen hâline gelmişti ve yeni yeni istikrara kavuşmuştu; çünkü uzun süredir gezegeni dış dünyadan soyutlayan, değişken arış -fırtınaları nihayet dağılmıştı. Bu fırtınaların aniden ortadan kalkmasıyla, uzay gemilerinin yeniden Dünya’ya gelip gitmesi mümkün hâle geldi. Dünya’nın kuvvetleri iki yüz yıl içinde galaksinin neredeyse yarısına yayılan bir imparatorluk kurdu. Bu döneme Büyük Sefer adı verilir.
Uzay Komandolarının yaratılmasına yönelik araştırma ve geliştirme çalışmaları, Büyük Sefer başlamadan hemen önce, otuzuncu milenyumda başlatıldı. Bu çalışmalar, Dünya’nın derinliklerine inşa edilen laboratuvarlarda yürütüldü. Programın amacı, insanüstü güç ve sarsılmaz sadakatle tanımlanacak seçkin bir savaşçı sınıfı yaratmaktı. Bu savaşçıların ilki, İmparator tarafından Dünya’yı yeniden fethetmek ve gezegeni kontrol altına almaya çalışan barbar kabileleri ve rakip fraksiyonları dize getirmek için kullanıldı. Daha sonra, İmparator yirmi varlık yarattı; bunlara primark adı verildi. İmparator’un primarchlar için ne planladığı tam olarak bilinmiyor; ancak bu varlıklar henüz bebekken, büyük bir Kaos girdabı tarafından Dünya’dan koparılıp galaksiye saçıldılar. İmparator’un genetikçileri çalışmalarına devam ederek ilk gerçek Uzay Komandolarını yarattı; bu sırada diğer bilim insanları, ilk güç zırhlarını ve temirenleri tasarladı.
Büyük Sefer sırasında, İmparator tek tek primarklarla karşılaştı. Her biri, olağanüstü fiziksel özellikleri ve becerileri sayesinde yerleştirildikleri kültürlerde otorite konumlarına yükselmişti. Primarkların genetik verilerinin, uzay komandolarında kullanılan organların ve genetik materyalin gelişimini büyük ölçüde hızlandırabildiği keşfedildi. Bu gelişmeyle birlikte, İlk Kuruluş olarak bilinen olay gerçekleşti. Yirmi Uzay Komandosu Lejyonu kuruldu; her biri bir primark tarafından yönetildi ve onun genetik verisi bu savaşçılara aktarıldı. Daha sonra, Primark Horus’un İmparator’a isyan etmesiyle, Lejyonlar İkinci Kuruluş olarak bilinen dönemde daha küçük muharip güçlere bölündü. Bu güçlere kapituller denir ve her biri yaklaşık bin kardeş savaşçıdan oluşur.
Bir uzay komandosuna cerrahi olarak yerleştirilen on dokuz farklı insanüstü organa karşılık gelen on dokuz gentohumu türü vardır.
Pek çok kapitul binlerce yıldır varlığını sürdürmektedir. Bu süreçte, bazı kapitullere ait gentohumları mutasyona uğramıştır. Bu da yapay olarak üretilmiş organların doğasında değişimlere neden olmuştur. Bu değişimler bazen implantı işlevsiz hâle getirir. Diğer durumlarda ise organın etkinliğini azaltabilir veya garip etkiler doğurabilir. Sonuç ne olursa olsun, bu tüm kapitulu etkiler — çünkü bir kapituldaki tüm uzay komandoları, aynı gentohumundan üretilen implantları paylaşır.
Mutasyona uğramış implantlara ek olarak, birçok kapitul kaza, genetik bozulma veya başka sebeplerle bir ya da daha fazla gentohumu türünü kaybetmiştir. Bu yüzden, çok az sayıda kapitul on dokuz implantın tamamına sahiptir. Ancak hepsi karakabuk (19. evre) implantına sahiptir. Bu implant, diğer implantlar, eğitim ya da psikocerrahi işlemlerden bağımsız olarak, bir uzay komandosunu tanımlayan en temel özelliktir.
İmparator’un kadim teknisyenleri tarafından yaratılmış on dokuz organ aşağıda açıklanmıştır. Bu organların her biri son derece karmaşıktır ve çoğu, yalnızca diğer bazı organlarla birlikte işlev gösterebilir. Bu nedenle, herhangi bir organın çıkarılması ya da mutasyonu, diğerlerinin çalışmasını doğrudan etkileyebilir. Bu sebeplerle implantlar sürekli olarak izlenmelidir ve birçok komando, metabolizmalarını yeniden dengelemek için düzeltici cerrahi müdahale veya kemoterapi geçirmek zorunda kalır.
1. Evre — İkincil Kalp: En basit ve en kendi kendine yeten implanttır. İkincil kalp, kan dolaşımını artırabilir ya da orijinal kalp tahrip olsa bile tüm hayati işlevleri sürdürebilir. Bu implant, komandoların düşük oksijen seviyelerinde ve travmatik yaralanmalarda hayatta kalmasını sağlar.
2. Evre — Ossmodula: Küçük tüp şeklindeki bu organ, karmaşık bir yapıya sahiptir. İskeletin epifiz birleşimi ve kemikleşmesini kontrol eden hormonları salgılar ve izler. Aynı zamanda, özel olarak tasarlanmış hormonlar, komandonun beslenmesi yoluyla alınan seramik bazlı kimyasalların kemikler tarafından emilmesini sağlar. İmplantın gerçekleşirilmesinin ardından, iki yıl içinde uzun kemikler büyük ölçüde güçlenir, göğüs kafesi yoğun biçimde kemikleşir (kaburgaların iç içe geçerek zırh benzeri bir yapı oluşturur) ve iskeletin genel boyutu büyür.
3. evre — Biscopea: Bu organ göğüs boşluğuna yerleştirilir. Küçük, küre şeklinde bir organdır ve ossmodula gibi esas olarak hormon salgılar. Tüm vücutta kas büyümesini tetikler.
4. evre — Haemastamen: Ana kan damarına yerleştirilen küçük bir organdır. İki işlevi vardır: ikinci ve üçüncü evre implantlarını izler ve kısmen kontrol eder; ayrıca kanın bileşimini değiştirir. Sonuçta komandonun kanı, sıradan insan kanından çok daha verimli hâle gelir — bu da, taşıdığı biyolojik donanım göz önüne alındığında zorunludur.
5. evre — Larraman Organı: Golf topu büyüklüğünde, koyu renkli, karaciğere benzeyen bir organdır. Göğüs boşluğuna, karmaşık bir damar ağıyla birlikte yerleştirilir. Larraman hücreleri adı verilen özel hücreleri üretir ve depolar. Komando yaralandığında, bu hücreler kana salınır. Lökositlere tutunarak yaranın bulunduğu bölgeye taşınırlar. Hava ile temas ettiklerinde, anında yara dokusu oluştururlar; bu, kanamayı durdurur ve açık yaranın enfekte olmasını engeller.
6. evre — Katalepsi yumrusu: Bu beyin implantı genellikle kafatasının arkasına, oksipital kemiğe delik açılarak yerleştirilir. Bezelye büyüklüğünde olan bu organ, uyku düzenini ve uykusuzluğa karşı vücut tepkilerini düzenler. Normalde komando, sıradan insanlar gibi uyur; ancak uyuyamaz hâle geldiğinde bu düğüm devreye girer. Komando, beynin farklı bölgelerini sırayla “kapatarak” hem uyuyup hem de uyanık kalabilir. Bu süreç normal uykunun yerini tamamen almaz; fakat komandonun çevresine karşı bilinçli kalmasını sağlayarak hayatta kalma şansını artırır.
7. evre — Preomnor: Göğüs boşluğuna yerleştirilen büyük bir implanttır. Ön sindirim midesi olarak işlev görür ve komandonun normalde zehirli veya sindirilemez olan maddeleri yemesine imkân tanır. Preomnorda gerçek anlamda sindirim gerçekleşmez; duyu borucukları potansiyel zehirleri analiz eder ve gerekirse bunları nötralize eder ya da sindirim sisteminin geri kalanından izole eder.
8. evre — Omofaj: Karmaşık bir implanttır. Gerçekte beynin bir parçası hâline gelir; ancak omurilikte, boyun ve göğüs omurları arasında yer alır. Omurga ile preomnor mide duvarı arasında yerleştirilen dört sinir kılıfı (neuroclea) içerir. Omofaj, hayvan dokularında bulunan genetik materyali — hafıza, deneyim veya içgüdüsel yetenekler yoluyla oluşmuş bilgileri — emmek için tasarlanmıştır. Bu da komandoya hayatta kalmak için eşsiz bir avantaj sağlar: yiyerek öğrenebilir. Bir yaratığın bir parçasını yerse, o yaratığa dair bazı anıları da özümseyebilir. Bu, özellikle yabancı dünyalarda çok faydalı olabilir. Bu organ, birçok kapitulda görülen et yeme ve kan içme ayinlerinin temelini oluşturur; ayrıca Kaniçenler , Yırtıcılar gibi kapitullere de isim kaynağı olmuştur.
9. evre — Çoklu-akciğer: ‘Üçüncü akciğer’ olarak da bilinen büyük bir organdır. Gri renklidir ve tüp biçimindedir. Kan, bu organ üzerinden, komandonun normal akciğer sistemiyle bağlantılı damarlarla pompalanır. Hava, soluk borusuna yerleştirilen bir büzgen aracılığıyla alınır. Zehirli atmosferlerde, ek bir büzgen kası trakeayı kapatır ve normal solunumu engelleyerek akciğerleri korur. Çoklu-akciğer, oksijenin az olduğu veya zehirli havalardan oksijen çekebilir. En önemlisi, kendi toksin filtreleme ve yenileme sistemleri sayesinde zarar görmeden çalışabilir.
10. evre — Okulob: Beynin arka kısmına yerleştirilen bu implant, göz gelişimini düzenleyen ve gözün işlevini geliştiren bir organ salgılar. Çocuklukta yerleştirildiğinde, komandonun göz yapısını ve görsel işleme yeteneğini etkiler. Okulob, normal bir insanın görüş yetisinin ötesine geçen algısal gelişim sağlar. Bu sayede bir uzay komandosu, son derece düşük ışık koşullarında dahi net bir şekilde görebilir.
11. evre — Lyman kulakçığı: Bu küçük, iç kulak implantı, denge hissini geliştirir ve komandonun yön duygusunu artırır. Ayrıca, zararlı ses dalgalarına karşı dayanıklılık sağlar ve bazı yüksek frekanslı sesleri filtreleyebilir. Komandoların savaş çığlıklarına ve patlayıcı seslere maruz kaldıklarında bile sağır olmamaları bu organ sayesinde mümkün olur.
12. evre — Askıcan zarı: Bu implant bir organ değil, karmaşık bir nörojenik terapi ve kimyasal uyarıcılar bütünüdür. Bir komandoya askıcan yetisi kazandırıldığında, onu kimyasal olarak tetikleyerek vücudu "ölüm benzeri" bir duruma sokmak mümkündür. Nabız son derece yavaşlar, solunum neredeyse durur, metabolizma minimum seviyeye iner. Bu durumda bir uzay komandosu asırlar boyunca hayatta kalabilir. Uygun uyarıcılar ve hipnotik şartlandırmalarla yeniden uyandırılabilir.
13. evre — Melanokrom: Bu organ, derinin pigment hücrelerini kontrol eden hormonları salgılar. Melanokrom, ultraviyole ışınımına karşı koruyucu bir pigment üretimini tetikler. Bir komando, çeşitli yıldızların ışık spektrumlarına karşı koymak için cilt rengini değiştirebilir. Ayrıca bu implant, diğer bazı organlar tarafından kullanılan kimyasalların salgılanmasını da etkiler. Özellikle organ mutasyonu geçirmiş komandolarda mavi, siyah veya kömür grisi cilt rengi oluşabilir.
14. evre — Oolitik Böbrek: Bu gelişmiş, iki aşamalı böbrek implantı, normal böbrek fonksiyonlarını artırmakla kalmaz; aynı zamanda vücuttaki toksinleri hızlı bir şekilde filtreleyip nötralize edebilir. Oolitik böbrek, çeşitli zehirleri, ilaçları ve biyolojik saldırı maddelerini kısa sürede etkisiz hale getirebilir. Birçok durumda komando, yalnızca birkaç dakika içinde tamamen temizlenmiş olur.
15.evre — Nöroglottis: Bu organ, komandonun dilini ve boğazını geliştiren karmaşık bir duyusal implanttır. Gelişmiş tat alma ve kimyasal analiz yetenekleri kazandırır. Komando, bir maddeyi tadına bakarak veya koklayarak analiz edebilir: zehir olup olmadığını, bileşimini, hatta başka bir organizmaya ait olup olmadığını ayırt edebilir. Yalnızca bir damla sıvıyla hangi türe ait olduğunu söyleyebilir, hatta o sıvının ne kadar süredir bulunduğunu ve çevresel faktörlerden nasıl etkilendiğini anlayabilir.
16. evre — Mukranoid: Bu organ, savaşta ölümcül yaralar alan bir komandonun hayatta kalma şansını artırmak amacıyla geliştirilmiştir. Karaciğere yerleştirilir ve kimyasal olarak tetiklendiğinde vücutta adrenalin benzeri maddelerin salgılanmasını sağlar. Böylece komandonun ağrı eşiği yükselir, kan kaybına daha uzun süre dayanabilir ve aşırı travmatik koşullarda bile dövüşmeye devam edebilir.
17. evre — Betcher bezi: Bu küçük salgı bezi, ağzın içinde yer alır. Komando bu organı istemli olarak tetikleyebilir ve son derece aşındırıcı, korozif bir asit salgılayabilir. Bu asit, neredeyse her metali aşındırabilir ve genellikle savaşta bir tür silah ya da kaçış aracı olarak kullanılır. Her kapitul, Betcher bezine sahip olan komandolara bu gücü sorumlu bir şekilde kullanmaları için özel eğitim verir.
18. evre — Progenoid Bezleri: Bu son derece kritik organlar, yalnızca komandonun vücudunda başka implantların sağlıklı gelişimini izlemekle kalmaz; aynı zamanda genetik mirasın kuşaktan kuşağa aktarılmasını sağlar. Her uzay komandosunda iki progenoid bezi bulunur: biri boyunda, diğeri göğüs boşluğundadır. Bunlar olgunlaştığında (genellikle 5 ila 10 yıl içinde), yeni bir komandonun genetik implantlarını üretmek için kullanılırlar. Böylece kapitulun sürekliliği sağlanır. Her kapitul, bu bezleri büyük bir özenle toplar ve korur — zira yok olmaları, tüm kapitulun yok olması anlamına gelebilir.
19. evre — Karakabuk : Bu implant, genetik organların sonuncusu ve en önemlilerinden biridir. Vücuda cerrahi olarak yerleştirilir; genellikle derinin altına, göğüs ve sırt bölgesine entegre edilir. Yavaş yavaş sinir sistemiyle birleşerek, komandoya zırhıyla doğrudan sinirsel bağlantı kurma yeteneği kazandırır. Bir komandonun güç zırhı , bu sayede adeta vücudunun bir parçası hâline gelir. karakabuk olmadan, bir birey Astartes olarak kabul edilemez. Bu organ, Adeptus Astartes’in en büyük sırlarından biridir ve yalnızca onların kullanımı için ayrılmıştır.
Yukarıda belirtildiği gibi, her organın belirli bir işlevi vardır. Her ne kadar bir kapitulun sıhhiyecileri ve cerrahları gerekli implant operasyonlarını gerçekleştirebiliyor olsa da, bu organların her birinin tam olarak nasıl çalıştığını anlamazlar. Bu süreçler son derece eskiye dayanır. Uygulamalar nesilden nesile aktarılırken giderek daha fazla ritüelleşmiş ve yanlış anlaşılır hâle gelmiştir. Bu nedenle, her bir organın verimliliği, kapituldan kapitula değişiklik gösterir. Bu durum, kapitulun gentohumlarının durumu ve cerrahi prosedürlerinin ne kadar bozulduğuna bağlıdır. Bazı kapitullarda, genetik mutasyonlar, yetersiz cerrahi uygulamalar ya da zayıf ameliyat sonrası koşullandırma nedeniyle implantların işleyişi bozulmuştur. Örneğin, Kaniçenler Kapitulunun omofaj gentohumu mutasyona uğradığı için, bu kapitulun tüm üyeleri doğal olmayan bir şekilde kana karşı açlık duyar. Diğer bazı kapitullarda ise, belirli organlar tamamen işlevsiz hâle gelmiş ya da tümüyle kaybolmuştur.
Gentohumu yalnızca yaşayan (ya da çok kısa süre önce ölmüş) bir komandodan alınan bir veya iki progenoid organ ile elde edilebilir. Bu amaçla, uzay komandosu sıhhiyecileri, savaş alanında ölmüş bir komandonun progenoid bezlerini çıkarmak için özel bir cihaz olan redüktor taşırlar. Progenoid organların varlık sebebi, gentohumu sağlayarak kapitulun sürekliliğini garanti altına almaktır. Zigotları oluşturmanın başka bir yolu yoktur.
Bu nedenle, her kapitulun gentohumu stoku yalnızca kendisine özgüdür. Gentohumu, bir kapitul için yalnızca biyolojik değil, aynı zamanda dinsel bir anlam da taşır; onun kimliğini ve geleceğini temsil eder. Gentohumu olmadan bir kapitulun geleceği yoktur. Bir gentohumunun türü yok olursa, o zigot türü sonsuza dek kaybedilmiş olur. Bir on sekizinci evre gentohumunun yok olması, o kapitulun sonu anlamına gelebilir.
Her komando yalnızca iki progenoid beze sahip olduğundan, yeni komandoların yaratılma hızı oldukça sınırlıdır. Bu yüzden ağır kayıplardan sonra bir kapitulun kendini yeniden inşa etmesi yıllar sürebilir. Ayrıca, eğer bir komando yüksek radyasyona ya da genetik bozulmaya neden olabilecek etkilere maruz kalırsa, gen tohumu kullanılmaz hâle gelebilir. Farklı kapitulların progenoid gentohumlarının verimliliği değişiklik gösterdiğinden, bazıları sayılarını daha hızlı yenileyebilir.
Her kapitul, tüzüğü uyarınca, genetik materyalinin %5’ini Mars’taki Adeptus Mechanicus’a göndermekle yükümlüdür. Bu uygulamanın iki temel amacı vardır: Adeptus Mechanicus’un her komando kapitulunun genetik sağlığını takip edebilmesi ve yeni kapitulların kurulması amacıyla gen tohumlarının depolanması.
Yeni bir kapitul bir anda kurulamaz. Her bir zigot için uygun bir gentohumu seçilmelidir. Bu zigotlar kültürde büyütülür ve ardından denek kölelere implante edilir. Bu denek köleler, biyolojik olarak uyumlu olmalı ve mutasyon içermemelidir. Bu bireyler hayatlarını, hareketsiz deney kapsüllerine bağlı şekilde geçirirler. Bilinçleri açıktır fakat tamamen hareketsizdirler; tek işlevleri, çeşitli zigotların büyüyebileceği biyolojik ortamlar olmaktır.
Bir kapitulun kuruluşu için gerekli sayıda gen tohumu üretimi, yaklaşık elli beş yıllık sürekli üreme süreci gerektirir. Yeni bir kapitulun kuruluşu, önce Adeptus Mechanicus’un Efendisi tarafından ve ardından İmparator adına konuşan Terra Yüksek Lordları tarafından resmen onaylanmalıdır. Son nihai kararı ise sadece İmparator verebilir.
Çeşitli implantlar, bir komandonun bedeninde ve zihinsel yapısında hayati değişikliklere yol açar. Bu değişimlerin birçoğu doğal hormonal salgılar ve büyüme kalıpları tarafından kontrol edilir. Eğer implantlar, alıcının doğal gelişiminin belirli aşamalarını geçtiği bir noktada uygulanırsa, etkili olmayabilir ya da tam işlevsel hâle gelemez. Bu nedenle, adayların yeterince genç olması zorunludur. Doku uyumu da hayati önem taşır; aksi hâlde organlar düzgün şekilde gelişmeyebilir. Üçüncü kriter ise zihinsel uygunluktur. Katalepsi yumrusu, okulob ve askıcan zarı, yalnızca hipnotik telkinle uyarıldıklarında işlevsel bir hâle gelirler. Bu yüzden bir adayın bu tür tedavilere açık olması gerekir.
Tüm bu etkenler, insanların yalnızca çok küçük bir kısmının uzay komandosu olabileceği anlamına gelir. Adayların erkek olması gerekir, çünkü zigotlar yalnızca erkek hormonları ve doku tiplerine uyumludur. Bu nedenle doku uyumluluğu testleri ve psikolojik tarama yapılır. Eğer bu testler başarılı olursa, aday talebe statüsüne yükselir. Organ implantasyonu ve beraberindeki kimyasal ve hipnotik eğitim tamamlandığında, aday artık bir ergin olur. Ergin birey, tam üye olmadan önce eğitim alır. Bir komando, genellikle 16-18 yaşları arasında birliğe katılır; ancak uzay komandosu yaratım sürecinde tetiklenen hormonel değişiklikler nedeniyle bu yaştan önce fiziksel olarak tamamen gelişmiş olur. Savaş zamanlarında, süreç zorunlu olarak hızlandırılabilir.
Kapitullar yalnızca en uygun adayları seçmeye özen gösterse de her talebe, ergin seviyesine ulaşamaz. Bunun bir nedeni, kapitullar arasındaki bilgi birikiminin zamanla bozulmasıdır. Bu durum, tarama süreçlerini eskisi kadar etkili olmaktan çıkarmıştır. Ayrıca cerrahi yöntemler de her zaman tatmin edici değildir. Pek çok kapitulda, implant ameliyatları yoğun şekilde ritüelleştirilmiştir ve genellikle yara açma, ilahiler, dua dönemleri, oruçlar ve tıbbi verimliliği zedeleyen çeşitli mistik uygulamalarla birlikte yapılır.
Örneğin, Uzay Kurtları Kapitulunun on yedinci evre implantı hafif bir mutasyona uğramış ve bu nedenle üyelerinin köpek dişleri ömürleri boyunca büyümeye devam eder hâle gelmiştir. Yüzyıllar boyunca bu dişler keskin pençelere dönüşür. Diş uzunluğu, bu kapitulun geleneklerinin bir parçasıdır ve hatta örgütlenmelerine bile yansımıştır — ağır silah ekiplerinin kıdemli üyeleri bu yüzden Sivridişler olarak bilinir.
Bir diğer gentohumu bozulması örneği ise Kan Melekleri Kapituludur. Bu kapitulun üyeleri sık sık, savaş sırasında kara hiddet olarak bilinen bir çılgınlık hâline girerler. Bu durumda kana ve çiğ ete karşı bastırılamaz bir açlıkla saldırgan, vahşi savaşçılara dönüşürler. Kan Melekleri, Sanguinius’un Laneti olarak da bilinen bu duruma bir çare arasa da, bu hâlde olanlar arasından kurulan Ölüm Kıtası birlikleri çok değerli birer şok birliğidir; acıya karşı neredeyse bağışıklıdırlar ve düşmanlarını çıplak elleriyle parçalayabilirler.
Gentohumu bozulmasının bir başka uç örneği de Kara Ejderler Kapituludur. Bu kapitulun ossmodula implantı anormal şekilde işler ve kafada kemiksi çıkıntılar, ön kollar ve dirseklerde ise bıçak benzeri kemik uzantılar gelişmesine yol açar. Bu tür fiziksel değişimlere uğrayan savaşçılar, diğerlerinden ayrılarak özel bir birlik hâline getirilir. Ejder Pençeleri adı verilen bu birlik, uzantılarını bileyleyip katyum ile kaplayarak ölümcül yakın dövüş silahlarına dönüştürür.
Eğer bir implant düzgün şekilde gelişmezse, bir komandonun metabolizması ciddi şekilde bozulabilir. Bu durum ya katatonik bir hâl ya da kontrolsüz hiperaktivite nöbetlerine yol açar. Her iki durumda da, komando muhtemelen ölür.
Ölmeyen talihsizler ise genellikle zihinsel bozulma yaşar; bazıları kan dökücü psikopatlara, bazıları ise anlamsız şeyler geveleyen delilere dönüşür. Eğer bir kapitul tam kadrodaysa, bu tür başarısızlar "acılarından kurtarılır." Ancak komando sayısının az olduğu zamanlarda, bu bireylerin yaşamasına izin verilebilir ve onlar için özel birlikler oluşturulabilir. Kontrolsüz psikotik eğilimler sergileyenler, genellikle intihar saldırı birliklerine yerleştirilir. Bazı kapitullar, bu tür bireyleri bilerek teşvik eder; hatta bazı başlatılmışlara kasten kusurlu zigotlar yerleştirirler. Bu oldukça tehlikeli bir uygulamadır ve İmparatorluk emriyle yasaklanmıştır. Ancak eski gelenekler kolay kolay ölmez.
Organ nakli, kimyasal tedavi, psikolojik koşullandırma ve bilinçaltı hipnoterapiyle el ele ilerler. Bir Astartes’in doğru şekilde gelişebilmesi için tüm bu süreçler hayati önemdedir.
Kimyasal Tedavi — Başlangıçtan itibaren bir astartes sürekli testlere ve muayenelere tabi tutulur. Yeni nakledilen organlar dikkatle izlenmeli, dengesizlikler düzeltilmeli ve herhangi bir bozulma belirtisi derhal tedavi edilmelidir. Bu kimyasal tedavi, erginleme süreci tamamlandıktan sonra azaltılsa da asla tamamen sona ermez. Astartesler hayatlarının geri kalanı boyunca periyodik tedaviler geçirerek metabolik dengeyi korumak zorundadır. Bu nedenle güç zırhlarında sürekli izleme yapan sistemler ve ilaç dağıtıcıları bulunur.
Hipnoterapi — Aşırı geliştirilmiş vücut büyürken, bireyin yeni yeteneklerini kullanmayı öğrenmesi gerekir. Bazı organ nakilleri — özellikle altıncı ve onuncu evre implantlar — yalnızca uygun hipnoterapi uygulandıktan sonra işlev gösterebilir. Hipnoterapi her zaman kimyasal tedavi kadar etkili olmayabilir, ancak kayda değer sonuçlar doğurabilir. Eğer bir astartes, kendi metabolizmasını kontrol etmeyi öğrenirse ilaçlara olan bağımlılığı azalır. Bu işlem hipnomat adı verilen bir makinede gerçekleştirilir. Astartesler hipnoz durumuna sokulur ve bilinçaltı metabolik süreçleri uyandırmak amacıyla görsel ve işitsel imgelerle karşı karşıya bırakılır.
Eğitim — Fiziksel eğitim implantları harekete geçirir ve etkinliklerini test etmeye yarar.
Telkin — Bir astartes, yalnızca olağanüstü güçlere sahip bir insan değildir. Astartesler olağanüstü zihinlere de sahiptir. Nasıl ki bedenleri on dokuz ayrı implantla donatılıyorsa, zihinleri de içlerindeki gizli güçleri açığa çıkarmak üzere değiştirilir. Bu zihinsel yetenekler, fiziksel güçlerinden bile daha olağanüstü olabilir. Örneğin bir astartes, duyularını ve sinir sistemini olağanüstü bir düzeyde kontrol edebilir ve sıradan bir insanı öldürecek acılara dayanabilir. Ayrıca inanılmaz hızda düşünme ve tepki verme yeteneğine sahiptir. Hafıza eğitimi de telkinin önemli bir parçasıdır; bazı astartesler fotografik hafıza geliştirir. Elbette, her astartesin zekâ düzeyi farklıdır ve bireysel zihinsel kapasiteleri değişiklik gösterir.
Ve böylece, İmparatorluk’un en seçkin savaşçılarından biri daha doğmuş olur — İmparatorluk’un zırhında bir adet daha katyum halka yerini alır.