План вивчення теми:
Виділення об'єктів
Копіювання та клонування
Вирівнювання
Групування
Об'єднання
Для виділення, групування об’єктів, додавання, вилучення та переміщення їх з груп, копіювання та клонування програма Blender надає декілька інструментів:
Команди меню Об’єкт;
Контекстне меню;
“Гарячі” клавіші;
Панель Структуратор (Колекція об'єктів)
Клацнути на об’єкт лівою кнопкою миші (ЛКМ)
Клацнути на ім’я об’єкта в панелі Структуратор
Виділити об’єкти на сцені протягуванням (рамочкою) ;
Виділити об’єкти протягуванням в панелі Структуратор.
Клацнути на кожен потрібний об’єкт на сцені, утримуючи натиснутою клавішу Shift;
Клацнути на кожен потрібний об’єкт на панелі Структуратор, утримуючи натиснутою клавішу Shift.
Натиснути клавішу A (англійська).
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Копіювати об’єкти (Ctrl+C)
Об’єкт - Вставити об’єкти (Ctrl+V)
Перемістити скопійований об’єкт в потрібне місце
При копіюванні об'єктів копія є повністю самостійним об’єктом і не залежить від батьківського об’єкта не копіюється і матеріал. Також копію об'єкта можна вставити у інший файл (через буфер обміну)
Клонування (дублювання) об’єктів на відміну від копіювання одразу створює копію об’єкта, яку одразу ж можна перемістити в потрібне місце.
звичайне - клон є самостійним об’єктом і не залежить від батьківського об’єкта (окрім матеріалів)
пов’язане - створена копія залежить від батьківського об’єкта: при зміні геометрії батьківського об’єкта, геометрія клону змінюється пропорційно. При чому змінити можна геометрію лише батьківського об’єкта. Незалежними залишаються блоки даних про положення, обертання та розміри об'єкта.
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Дублювати об’єкти (Shift +D)
Перемістити скопійований об’єкт в потрібне місце.
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Дублювати пов’язано (Alt +D)
Перемістити скопійований об’єкт в потрібне місце.
Вирівнювання об’єктів
Вирівнювання об'єктів використовується для більш точного їх розміщення в просторі або один меш-об'єкт відносно іншого.
Виклик також може відбуватися комбінацією клавіш - Shift+S, після виділення обєкту/тів
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Підхоп - Selection to Grid;
Об’єкт розміститься по центру відносно найближчих ліній сітки по всіх осях.
3D-курсор - це коло з хрестиком, що за замовчуванням знаходиться на перетині осей X, Y, Z. За допомогою переміщення 3D-курсора можна вказувати місце появи нового об'єкта, або місце для вирівнювання існуючих об'єктів.
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Підхоп - Selection to Cursor
Об’єкт переміститься в місце знаходження 3D-курсора таким чином, що центр об’єкта буде співпадати з центром 3D-курсора.
Виділити об’єкт/об’єкти, які потрібно вирівняти;
Додати до виділення об’єкт, відносно центру якого потрібно вирівняти виділені об’єкти;
Об’єкт - Підхоп - Selection to Active
Об’єкт переміститься таким чином, що його центр буде співпадати з центром останнього виділеного об’єкта.
Інструмент "Підхоп"
Підхоп - це процес вирівнювання об’єктів один відносно іншого для налаштування більш точного їх взаємного розміщення.
Відбувається в режимах "Об'єкт" або "Редагування" із використанням кнопок вибору вершин, ребер та граней. Після цього обрати параметри налаштування операції Підхоп.
1. Вибір режиму
2. Якщо обраний Режим Редагування, то вказати відносно якого елементу мешу буде відбуватись вирівнювання
3. Вибір та налаштування параметрів операції "Підхоп"
Приклади застосування операції підхопу в різних режимах роботи з меш-об'єктами:
Підхоп за вершинами в "Режимі Об'єкта"
Підхоп за вершинами в "Режимі Редагування"
Групи об’єктів в програмі Blender називаються колекціями.
Групування об'єктів здійснюється безвідносно до будь-якого виду відношень між ними.
Групування використовується для логічного організування вашої сцени або полегшення створення прикріплення або зв'язування між файлами або сценами.
Команди для роботи з групами об’єктів знаходяться в меню Object - Group (Об’єкт - Колекція).
Також для роботи з групами зручно користуватись панеллю Структуратор.
Один об’єкт може входити до складу декількох груп.
Об’єкти можна додавати до груп, видаляти з груп, переміщувати з однієї групи в іншу.
На відміну від векторного редактора, всю групу об’єктів не можна виділити, просто клацнувши на одному з об’єктів групи.
Клацнути правою кнопкою миші (ПКМ) в порожньому місці панелі Структуратор;
В контекстному меню вибрати команду Нова колекція.
В панелі Структуратор двічі клацнути лівою кнопкою миші (2ЛКМ) на назву колекції;
Введіть нове ім’я колекції;
Натиснути Enter, або клацнути в порожньому місці.
Виділити об’єкт.
Об’єкт - Колекція - Пов’язати у колекцію (Shift+M).
У списку, що з'явився, обрати потрібну колекцію.
Або
В панелі Структуратор перетягнути назву потрібного об’єкта на назву відповідної колекції.
Якщо з групи видаляти об’єкти, які більше не належать жодній з груп - ці об’єкти буде видалено.
Виділити об’єкт/об'єкти групи;
Object (Об’єкт) - Group (Колекція) - Обрати потрібну команду:
Remove From Collection (Ctrl+Alt+G) - Видалити з однієї групи
У списку, що з'явиться, обрати колекцію, з якої потрібно видалити об’єкт.
Або
Remove From All Collections (Shift+Ctrl+Alt+G) - Видалити з усіх груп (фактично, видалення об’єкта).
Об'єднання об'єктів
Складні тривимірні об'єкти можуть складатися з декількох більш простих. Тому може виникнути необхідність їх об'єднати (в один монолітний блок):
Виділити всі необхідні об'єкти
Натиснути сполучення клавіш Ctrl+J або обрати - "Режим Об'єкта" / вкладка "Layout"/ меню "Об'єкт" / к.Сполучення
Завдання 1.
Створити єгипетську піраміду з основою 4х4 блоки.
Завдання 2.
Виконати завдання згідно з відеоінструкцією - змоделювати зображення:
молота
вантажівки.
Blender. Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об’єктів - https://youtu.be/7R191V4AHuI?list=PLWHVAKcBpV0lbIiwRO0Z8wOfGtS3v-sjj