Unplugged

Lezione 7

Dire ai computer che cosa devono fare - Rappresentare le procedure (II parte): CodyRoby

Cody è un coder, Roby è un robot. Cody concatena istruzioni che Roby esegue.

CodyRoby è un metodo fai-da-te di programmazione unplugged (senza computer). Le istruzioni sono carte da gioco che contengono semplici simboli associati a tre azioni elementari: vai avanti, girati a sinistra, girati a destra. Ogni giocatore veste i panni di Cody e usa le carte per dare istruzioni a Roby, rappresentato da una pedina da muovere sulla scacchiera.

SITOGRAFIA:

Attività

In questa lezione ogni coppia di studenti riceve 7 fogli A4 contenenti il kit a colori di CodyRoby.

  1. Ogni gruppo ritaglia gli elementi del kit necessari per il gioco:
    • una scacchiera di 5x5 più 24 tessere utili per indicare il percorso sulla scacchiera;
    • lo sviluppo della scatola per conservare tutto il necessario;
    • 24 carte "vai avanti";
    • 8 carte "girati a sinistra"
    • 8 carte "girati a destra"
    • 4 carte "ripeti" ("ripeti tot volte" oppure "ripeti finchè non trovi...");
    • 4 carte "speciali": 2 carte "se..." e 2 carte "altrimenti...";
    • 8 unità di conteggio, 6 sensori, 4 target bianchi, 4 target grigi.
  2. Illustrazione della funzione di ogni carta, prestando particolare attenzione alle carte "ripeti" e alle carte "speciali"; corretto uso delle unità di conteggio, dei sensori e dei target.
  3. Gioco: risolvere correttamente i percorsi indicati sul foglio consegnato ad ogni gruppo.

Qui di seguito vengono inseriti dei link con i giochi che si possono eseguire con CodyRoby e il kit da stampare.

Giochi da eseguire con CodyRoby

Kit e materiali per giocare con CodyRoby