"La mossa universale" è tratta dal Calendario 2017 di CodyRoby, un calendario in cui ogni mese prevede giochi di coding; il gioco qui proposto corrisponde al mese di luglio, dedicato alle procedure.
Roby conosce una Procedura, chiamata “fai una mossa”, che rappresenta una specie di mossa universale, capace di adattarsi ad ogni situazione.
Con questo semplice codice, Roby esegue ripetutamente la mossa universale alla ricerca del cerchietto verde.
Ogni giorno il codice da eseguire è lo stesso, ma cambia la posizione dei blocchi che condiziona l’esecuzione del codice. Prova a immaginare che mosse effettua Roby eseguendo il codice su ogni schema proposto. Vedrai che in molti schemi Roby è costretto a girare per sempre senza mai incontrare il cerchietto verde. E’ qui che serve il tuo aiuto: aggiungi ad ogni schema il minor numero di blocchi necessari a condurre Roby fino al cerchietto verde.
Buon divertimento!
Il duello è un gioco da tavolo della serie CodyRoby per due giocatori o squadre. I due giocatori (o squadre) usano le carte Cody per muovere i propri robot su una scacchiera 5×5 nel tentativo di catturarsi l’un l’altro.
Le due squadre piazzano le proprie pedine in due caselle agli angoli opposti della scacchiera. Inoltre ogni squadra può collocare un blocco dove vuole per rendere inaccessibile una casella. Le 40 carte formano un mazzo che deve essere mescolato e posto sul tavolo tra i giocatori, con le carte rivolte verso il basso.
Ora il duello può iniziare.
Ad ogni turno una squadra prende 5 carte dal mazzo senza mostrarle all’altra squadra. Se la squadra ha già carte in mano all’inizio del turno (perchè non utilizzate nel turno precedente) prende dal mazzo solo le carte necessarie ad arrivare a 5. La squadra valuta le 5 carte a disposizione e ne usa una o più per muovere il proprio robot nella scacchiera. Le mosse si fanno calando ad una ad una le carte che la squadra intende utilizzare in questo turno. La squadra decide quante carte usare, ma deve usarne almeno una.
Vince il duello la squadra che riesce a portare il proprio robot su una casella occupata dal robot dell’altra squadra.
Ci sono due eccezioni da gestire:
La corsa è un gioco di velocità della serie CodyRoby. E’ concepito per essere giocato da due giocatori o da due squadre, ma se ne possono concepire delle varianti a più squadre. Nella descrizione parleremo di due giocatori. I due giocatori vengono posti di fronte ad un percorso e hanno a disposizione carte di tutti i tipi. Devono pensare alla soluzione nel minor tempo possibile, comporla procurandosi le carte che servono e mettere la mano sul tasto GO! Il giocatore che mette per primo la mano sul tasto GO può provare se la soluzione funziona muovendo il suo robot sul percorso. L’altro giocatore controlla se la soluzione è giusta e se ha usato il numero minimo di carte. Se la soluzione è sbagliata o l’avversario riesce a proporre una soluzione con meno carte, la gara è vinta dall’avversario, altrimenti è vinta dal giocatore che ha premuto GO!
Tutto il materiale necessario è disponibile anche nello starter kit.
Le due squadre disegnano un percorso sulla scacchiera segnando con una matita due caselle a testa a turno. I turni possono ripetersi per disegnare il percorso della lunghezza desiderata. Se si gioca senza usare carte RIPETI, la lunghezza del percorso non deve superare la metà delle carte AVANTI a disposizione.
Si pone (o si disegna) il tasto GO! accanto alla scacchiera.
Si dispongono sul tavolo pile di carte di ogni tipo a disposizione dei giocatori.
Si dispongono le due pedine all’inizio del percorso (anche sovrapposte).
Quando tutto è pronto si dà il via. I giocatori giocano contemporaneamente prendendo dai mazzi le carte di cui hanno bisogno per comporre sul tavolo (ognuno per suo conto) la soluzione che guiderà la pedina fino alla fine del percorso. I giocatori devono fare attenzione a non prendere dai mazzi più carte di quelle necessarie, e devono prenderle solo per inserirle nella sequenza (non possono accumularle per riserva). L’incetta e l’uso di carte superflue comportano la squalifica e fanno vincere l’avversario.
Il giocatore che per primo pensa di aver composto la soluzione preme il tasto GO! mettendoci sopra una mano e alzando l’altra dal tavolo per indicare di aver ultimato la partita.
Il giocatore che ha premuto GO! è candidato alla vittoria, ma deve dimostrare di aver trovato la soluzione giusta. Seguendo le sue carte deve muovere la pedina lungo il percorso, mentre l’altro verifica che la soluzione sia corretta e che non usi carte inutili. Se l’avversario trova un errore o riesce a ridurre il numero di carte (senza pensarci oltre la fine della dimostrazione), la vittoria passa all’avversario, altrimenti vince il giocatore che ha premuto GO!
Dedurre le regole dal video.
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