Pong - color

Programma - videogioco

Versione base di quello che è considerato il primo gioco per computer: Pong.

Sprite

  1. Paddle (Bat)
  2. Ball

Decidi tu che sfondo inserire; inserisci la griglia con le coordinate x e y se vuoi comprendere le dimensioni effettive dello stage.

La palla cambia colore quando viene colpita dalla paletta o racchetta (paddle o bat). Per rendere un po' più vario il gioco, utilizza traiettorie casuali all'interno di intervalli di 90° sia per la discesa che per la risalita dopo il rimbalzo sulla racchetta.

Ball

La pallina parte da una posizione casuale nella parte alta dello stage e si muove con una direzione casuale verso il basso. Quando tocca il bordo oppure la racchetta rimbalza con una certa casualità verso l'alto.

Bat

La racchetta si posiziona nella parte bassa dello stage e segue il mouse nel movimento orizzontale (la y rimane fissa).

Variazioni

  1. Cambia velocità e intervalli per gli angoli dei rimbalzi
  2. Quando colpisce la pallina, la racchetta cambia costume (puoi usare anche effetti grafici come il cambia colore).
  3. Il gioco termina quando la pallina tocca una fascia colorata posta in basso nello stage.
  4. Il rimbalzo della pallina sulla racchetta varia a seconda della distanza dal centro della racchetta: in prossimità del centro il rimbalzo tende ad essere verticale, mentre diventa più orizzontale quando ci si sposta verso i bordi.