2 moduli da 60'
Ogni componente assume a rotazione un incarico:
Costruire la base motrice seguendo le istruzioni passo dopo passo; le istruzioni sono sia su PC che sul libretto presente in ogni confezione.
Personalizzare il proprio robot.
Per ACCENDERE il mattoncino EV3, premi il pulsante CENTRALE. Dopo aver premuto il pulsante le luci di stato del mattoncino diventano rosse e viene visualizzata la schermata di avvio ('Starting..')
Quando la luce diventa verde, il mattoncino EV3 è pronto.
Per SPEGNERE il mattoncino EV3, premi il pulsante INDIETRO (in alto a sinistra) finché non viene visualizzata la schermata di spegnimento.
L'opzione X di annullamento risulterà già selezionata. Utilizza il pulsante Destra per selezionare il segno di spunta Accetta, quindi premi il pulsante centrale per confermare. Il mattoncino EV3 è ora spento. Se premi OK mentre la X è selezionata, viene nuovamente visualizzata la schermata innziale (schermata con i file eseguiti di recente).
In alto sono presenti icone sullo stato della connessione, il nome del mattoncino e il livello della batteria.
Subito in basso sono presenti 4 schermate di base:
Per assegnare un nome al tuo mattoncino:
Per effettuare una connessione via Bluetooth tra PC e mattoncino, attiva il Bluetooth sul mattoncino:
A questo punto, sul mattoncino EV3 il Bluetooth risulta attivato e la relativa icona viene visualizzata nella parte superiore sinistra del display.
A questo punto:
Per disconnettere il mattoncino EV3 dal computer, fai clic sul pulsante Disconnetti accanto al pulsante Aggiorna nella pagina Hardware.
Per ulteriori informazioni sulle modalità di connessione, fai riferimento alla Guida in linea dell'EV3.
Apri il Software EV3 e poi:
Crea il seguente programma:
Descrizione del programma: il robot riproduce un suono simile a quello del personaggio R2 D2 di Star Wars.
Nella Barra degli strumenti di programmazione in alto a destra clicca su Salva progetto.
(N.B.: il 'programma' viene salvato in una cartella di 'progetto': 'programma' e 'progetto' non sono sinonimi; per ogni progetto puoi anche salvare più 'programmi').
Per far eseguire il programma al robot:
Modifica poi il programma con altri suoni e inserisci il blocco Attesa per verificare come il blocco Suono risponda diversamente a seconda che sia selezionato Attendi il completamento, Riproduci una volta, Ripeti.
Crea il seguente programma:
Descrizione del programma: sul display del robot compaiono due occhi per due secondi.
Nella Barra degli strumenti di programmazione in alto a destra clicca su Salva progetto.
(N.B.: il 'programma' viene salvato in una cartella di 'progetto': 'programma' e 'progetto' non sono sinonimi; per ogni progetto puoi anche salvare più 'programmi').
Per far eseguire il programma al robot:
Modifica poi il programma inserendo altre immagini sul display e inserendo un blocco Suono per far ridere il robot (puoi programmare anche su due linee diverse ed adoperare un filo sequenza).
Crea il seguente programma:
Descrizione del programma: il mattoncino del display lampeggia per 4 secondi con una luce verde.
Modifica poi il programma cambiando colore, inserendo un blocco attesa tra un cambamento e l'altro; prova a creare un programma che contenga anche immagini e suoni.
Crea il seguente programma adoperando il Blocco Movimento con Controllo con Sterzo: vai avanti, vai indietro, vai avanti.
Modifica il programma: vai avanti di un metro, torna indietro di un metro.