Così come effettuato in precedenza, anche questa lezione è dedicata agli algoritmi: in particolare si sperimenta come sia possibile ordinare le informazioni nel minor tempo possibile impiegando metodi efficienti e seguendo soluzioni cooperative.
L'atività consiste nell'esecuzione del "gioco dell'arancia", instradamento e deadlock nelle reti ("stallo" nelle reti).
Obiettivo
Si tratta di un gioco di squadra: si vince quando ogni componente del gruppo ha le arance contrassegnate con la propria lettera/colore.
Vince il gruppo più veloce.
Istruzioni
Il gioco può anche essere effettuato con BICCHIERI DI PLASTICA.
Osservare le immagini seguenti durante la fase di PREPARAZIONE e durante il GIOCO.
Osservazioni