Introduzione a Scratch
Capitolo 1 - Introduzione a Scratch
inizia a muoverti
aggiungi un suono
ancora e ancora
dire qualcosa
bandiera verde
cambiare colore
pressione di un tasto
aggiungi uno sfondo
aggiungere uno sprite
espolora
Capitolo 2 - Approfondimenti sul movimento e altro ancora
2. 1. Spostamenti all'interno dello Stage
dimensioni dello Stage
spostamenti "assoluti"
generazione di numeri casuali
spostamenti "relativi"
disegno
esempi
Capitolo 3 - Impariamo a programmare
Ciao Mondo!
Aritmetica
Combinare testo e numeri
introduzione: cosa sono i dati
le variabili
uso delle variabili numeriche
utili esempi
uso delle variabili testo (o stringa)
leggere l'input dell'utente
usare i dati in input
conservare i dati in input
elaborare i dati in input
operatori di confronto (relazionali)
decisioni con IF-THEN-ELSE
operatori logici
approfondimento IF-THEN-ELSE
FOREVER (per sempre)
REPEAT (ripeti)
REPEAT UNTIL (ripeti fino a quando)
cicli annidati