En esta actividad aprenderemos a ingresar a proyectos ya creado y vamos a realizar los primeros bloques de programacion.
En esta actividad, ingresaremos a la plataforma Scratch y abriremos un nuevo proyecto. Aquí exploraremos los conceptos básicos de la programación con bloques, familiarizándonos con los bloques fundamentales de movimiento, apariencia y control que nos permitirán crear nuestras primeras animaciones e interacciones.
Paso 1: Para comenzar a desarrollar, primero asegúrate de tener abierto el sitio web scratch. Puedes acceder a través de tu computadora utilizando el siguiente enlace: https://scratch.mit.edu/
Luego
Ingresar/NombreDeUsuario y Clave
Imagen 1
Paso 2: Para abrir nuestros trabajos en Scratch, hacemos clic en el icono de carpeta ubicado en la parte superior derecha de la pantalla. Esta carpeta almacenará todos nuestros proyectos, permitiéndonos acceder a ellos fácilmente en futuras sesiones.
Paso 3: Al hacer clic en la carpeta, se abrirá la página "Mis Cosas" Verás la lista de tus proyectos creados (actualmente 3) Localiza "Proyecto1" y haz clic en el botón "Ver dentro"
Los bloques son piezas de código visual que realizan acciones específicas (como mover, girar o cambiar apariencia de un objeto). Cada bloque afecta solamente al objeto (sprite) seleccionado en ese momento. Se clasifican por colores según su función:
Movimiento (azul): Desplazan o rotan el sprite.
Apariencia (morado): Cambian disfraces, tamaños o efectos.
Eventos (amarillo): Inician acciones (ej: al presionar bandera verde).
Control (naranja): Crean bucles y condicionales.
Paso 4: Primero seleccionamos al perro azul en el área de sprites, luego vamos a la zona de bloques y damos doble clic en el bloque "mover 10 pasos". Observen cómo este movimiento afecta específicamente al perro seleccionado, demostrando que los bloques siempre actúan sobre el objeto que tengamos activo en ese momento.