Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Design And Technology 5
หน้าหลัก
การวัดผลประเมินผล
ปฏิทินการเรียนรู้
รูปแบบการเรียนรู้
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 1 บทนำ
Active 1.1 สำรวจก่อนสร้าง
Active 1.2 สร้างอย่างมีความรู้
Active 1.3 ปฏิบัติอย่างมีทักษะ
Active 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา
Active 1.5 คิดอย่างไรให้คุ้มทุน
หน่วยที่ 2 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
หน่วยที่ 2 บทนำ
Active 2.1 การสร้างประโยชน์ให้กับผลงาน
Active 2.2 สิทธิและการคุ้มครอง
Active 2.3 การนำเสนอผลงานอย่างมืออาชีพ
หน่วยที่ 3 โครงงานกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 บทนำ
Active 3.1 การวิเคราะห์ปัญหา
Active 3.2 การตัดสินใจเลือกปัญหาเพื่อพัฒนาโครงงาน
Active 3.3 การกำหนดกรอบแนวคิดและขอบเขต
Active 3.4 การรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน
Active 3.5 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
Active 3.6 การวางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา
Active 3.7 การทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุง
Active 3.8 การนำเสนอโครงงาน
เครื่องมือประกอบการเรียน
Contract
Design And Technology 5
หน้าหลัก
การวัดผลประเมินผล
ปฏิทินการเรียนรู้
รูปแบบการเรียนรู้
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 1 บทนำ
Active 1.1 สำรวจก่อนสร้าง
Active 1.2 สร้างอย่างมีความรู้
Active 1.3 ปฏิบัติอย่างมีทักษะ
Active 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา
Active 1.5 คิดอย่างไรให้คุ้มทุน
หน่วยที่ 2 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
หน่วยที่ 2 บทนำ
Active 2.1 การสร้างประโยชน์ให้กับผลงาน
Active 2.2 สิทธิและการคุ้มครอง
Active 2.3 การนำเสนอผลงานอย่างมืออาชีพ
หน่วยที่ 3 โครงงานกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 บทนำ
Active 3.1 การวิเคราะห์ปัญหา
Active 3.2 การตัดสินใจเลือกปัญหาเพื่อพัฒนาโครงงาน
Active 3.3 การกำหนดกรอบแนวคิดและขอบเขต
Active 3.4 การรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน
Active 3.5 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
Active 3.6 การวางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา
Active 3.7 การทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุง
Active 3.8 การนำเสนอโครงงาน
เครื่องมือประกอบการเรียน
Contract
More
หน้าหลัก
การวัดผลประเมินผล
ปฏิทินการเรียนรู้
รูปแบบการเรียนรู้
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 1 บทนำ
Active 1.1 สำรวจก่อนสร้าง
Active 1.2 สร้างอย่างมีความรู้
Active 1.3 ปฏิบัติอย่างมีทักษะ
Active 1.4 พัฒนาแนวคิดพิชิตปัญหา
Active 1.5 คิดอย่างไรให้คุ้มทุน
หน่วยที่ 2 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
หน่วยที่ 2 บทนำ
Active 2.1 การสร้างประโยชน์ให้กับผลงาน
Active 2.2 สิทธิและการคุ้มครอง
Active 2.3 การนำเสนอผลงานอย่างมืออาชีพ
หน่วยที่ 3 โครงงานกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 บทนำ
Active 3.1 การวิเคราะห์ปัญหา
Active 3.2 การตัดสินใจเลือกปัญหาเพื่อพัฒนาโครงงาน
Active 3.3 การกำหนดกรอบแนวคิดและขอบเขต
Active 3.4 การรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับโครงงาน
Active 3.5 การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
Active 3.6 การวางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา
Active 3.7 การทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุง
Active 3.8 การนำเสนอโครงงาน
เครื่องมือประกอบการเรียน
Contract
เครื่องมือประกอบการเรียน
หมุนวงล้อ
https://spinthewheel.cc/th
นาฬิกานับถอยหลัง
https://onlinealarmkur.com/timer/th/
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse