รายวิชา ว32104 เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี)
ศึกษาและวิเคราะห์สถานการณ์หรือความต้องการที่คำนึงถึงผู้ใช้ด้วยการคิดเชิงออกแบบ และความรู้ทางวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ เพื่อทำความเข้าใจปัญหาอย่างลึกซึ้ง และรอบด้าน เพื่อพัฒนาวิธีการแก้ปัญหาที่ตรงความต้องการ ศึกษาการพัฒนาผลงาน การสร้างประโยชน์จากผลงาน และการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา เพื่อนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการพัฒนาหรือสร้างประโยชน์จากผลงานของตนเอง เผยแพร่ประชาสัมพันธ์ผลงานของตนเองให้เป็นที่รู้จักและก่อให้เกิดประโยชน์ พัฒนาโครงงานเพื่อแก้ปัญหาจากสถานการณ์ที่ตนเองสนใจ โดยใช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม อีกทั้งเพื่อพัฒนาความสามารถเชิงสมรรถนะ ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน
ตัวชี้วัดระหว่างทาง
-
ตัวชี้วัดปลายทาง (1 ตัวชี้วัด)
ว4.1 ม.5/1
สาระที่ 4 เทคโนโลยี
มาตรฐานที่ ว 4.1 การออกแบบและเทคโนโลยี
เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยี เพื่อการดำรงชีวิตในสังคมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ใช้ความรู้และทักษะทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม เลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม โดยคำนึงถึงผลกระทบต่อชีวิต สังคม และสิ่งแวดล้อม
ตัวชี้วัด ว 4.1 ม.5/1 ประยุกต์ใช้ความรู้และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากรในการทำโครงงานเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนางาน
ความรู้กับการแก้ปัญหา
การคิดเชิงออกแบบกับการแก้ปัญหา
อธิบายประโยชน์ของการคิดเชิงออกแบบ
วิเคราะห์สถานการณ์หรือความต้องการที่คำนึงถึงผู้ใช้ด้วยการคิดเชิง ออกแบบและความรู้จากศาสตร์ต่าง ๆ
ในหน่วยการเรียนรู้ที่ 1 นี้ นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการวิเคราะห์สถานการณ์อย่างรอบด้าน โดยใช้ความรู้ทางด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และศาสตร์อื่น ๆ รวมทั้งใช้กระบวนการออกแบบ (design process) หรือการคิดเชิงออกแบบ (design thinking) ซึ่งเป็นแนวทางหนึ่งที่จะช่วยให้นักเรียนสามารถทำความเข้าใจปัญหาอย่างลึกซึ้ง และรอบด้าน โดยคำนึงถึงความต้องการของผู้ใช้ และสามารถพัฒนาวิธีการแก้ปัญหาที่ตรงตามความต้อง
การสร้างประโยชน์
สิทธิและการคุ้มครองผลงาน
การนำเสนอผลงาน
ในหน่วยที่ 2 การสร้างหรือพัฒนาผลงานชนิดต่าง ๆ ทั้งที่เป็นชิ้นงาน (ผลิตภัณฑ์) หรือที่เป็นวิธีการในการแก้ปัญหานั้น นอกจากจะใช้แก้ปัญหาหรือสนองความต้องการแล้ว ยังอาจช่วยอำนวยความสะดวกในการปฏิบัติงาน นอกจากนี้ หากผลงานนั้นเป็น "สิ่งที่ทำขึ้นใหม่หรือแปลกจากเดิมซึ่งอาจจะเป็นความคิด วิธีการ หรืออุปกรณ์" ผู้สร้างก็จะได้ผลงานใหม่ที่เรียกว่า "นวัตกรรม" และยังสามารถสร้างประโยชน์โดยการพัฒนาต่อยอดเพื่อสร้างรายได้จากการสร้างผลิตภัณฑ์หรือบริการนั้น และอาจจะต้องจดทะเบียนคุ้มครองตามประเภทของผลงาน จึงจะเป็นทรัพย์สินทางปัญหาของผู้สร้าง และจะได้รับความคุ้มครองตามกฎหมายโดยชอบธรรม ผลงานเหล่านี้จึงเป็นการสร้างประโยชน์ให้ทั้งตัวผู้สร้างและประเทศชาติโดยตรง
การแก้ปัญหาด้วยการทำโครงงาน
การพัฒนาโครงงานโดยใช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ในหน่วยที่ 3 การทำโครงงานเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ประยุกต์ใช้ความรู้ และทักษะจากศาสตร์ต่าง ๆ รวมทั้งทรัพยากร เพื่อแก้ปัญหาหรือตอบสนองความต้องการของผู้ที่เกี่ยวข้องในสถานการณ์ที่นักเรียนสนใจ การพัฒนาโครงงานโดยผ่านกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม ประกอบด้วยขั้นตอนต่าง ๆ โดยเริ่มจากการสำรวจสถานการณ์ที่สนใจ เพื่อกำหนดหัวข้อโครงงาน แล้วจึงรวบรวมข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับปัญหา ออกแบบแนวทางการแก้ปัญหา วางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา ทดสอบ ประเมินผล ปรับปรุงแก้ไขวิธีการแก้ปัญหาหรือชิ้นงาน และนำเสนอวิธีการแก้ปัญหา ในแต่และขั้นตอนนั้นอาจใช้เทคนิคต่าง ๆ เพื่อช่วยให้การดำเนินงานในแต่ละขั้นเป็นไปได้อย่างเหมาะสมและบรรลุเป้าหมายตามที่ต้องการ ผลที่ได้จากการทำโครงงานอาจเป็นการสร้างสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ หรือการคิดหาวิธีการเพื่อแก้ปัญหาที่ตนเองสนใจ ในการทำโครงงานควรมีการเขียนเค้าโครงงานซึ่งช่วยให้นักเรียนสามารถวางแผนการทำงานล่วงหน้า สามารถลงมือปฏิบัติงานได้ด้วยความมั่นใจ และเมื่อดำเนินการเสร็จสิ้นแล้ว การเขียนรายงาน และการนำเสนอโครงงานด้วยรูปแบบที่เหมาะสมก็เป็นสิ่งจำเป็น เพื่อให้นักเรียนมีโอกาสได้แลกเปลี่ยนเรียนรู้ ได้รับการวิพากษ์เชิงสร้างสรรค์จากเพื่อนและผู้เชี่ยวชาญ นำสู่การใช้ประโยชน์ การพัฒนา และปรับปรุงโครงงานให้ดีขึ้น
เอกสารและข้อความในไซต์นี้ อ้างอิงมาจาก หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์
เทคโนโลยี (การออกแบบและเทคโนโลยี) 5 จัดทำโดย สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ