*1 Valeur des âges : Les haut elfes (mais pas leurs montures) peuvent relancer tout test de Peur, de Terreur ou de Panique raté quand il combattent une armée contenant au moins une figurine elfe noir.
*2 Frappe en 1er (1/2) : Frappe toujours en premier quelque soit l'initiative.
*3 Frappe en 1er(2/2) : Si I>Iadv => refait jet CC si raté.
*4 Prouesse martiale : attaque soutenue sur les 2 rangs (et non 1) derrière le 1er.
*5 Arme lourde : FO+2.
*6 Armure lourde : SVG 5+.
*7 Tir dévié : VS projectiles sauf magiques et avec gabarit.
Kalær : Grande Lame
Maître des Épées de Hoeth
13 points par figurine
Règles spéciales :
- Frappe toujours en premier
- Prouesses martiales
- Tires déviés
- Valeur des âges
Options :
- Promouvoir un maitre des épées en grande lame ...10 points -- Peut avoir une arme magique d'une valeur maximale de ...25 points- Promouvoir un maitre des épées en musicien ...10 points- Promouvoir un maitre des épées en porte étendard ...10 points -- Peut avoir une bannière magique d'une valeur maximale de ...50 points