Tiranoc
Contrée partiellement noyée dans l'océan. L'ex-capitale enfouie : Tor Anroc
Savoir ancestral : un personnage originaire de Tiranoc n’a pas de malus pour tirer après s’être déplacé.
Vents de l’Aethyr : un sorcier originaire de Tiranoc doit utiliser le domaine de la Bête, du Ciel ou de la Haute Magie.
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Prince de Tiranoc
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L'Honneur du Royaume: char de Tiranoc.
Le char que vous choisissez n'a pas d'étendard, mais obtient un bonus de +1 en Cd