Armes magiques
1) Objets principaux de warhammer
Épée de Khaine ?180?
Marteau de Guerre Runique de l'empereur (Ghal Maraz "Le Fendeur de Crâne")
2) Artefacts Mythiques (TDM)
Épée de l'Aurore 200
Lame du Dernier Recours
3) Objets principaux de l'histoire des elfes
Croc du Soleil (Tyrion)
Epée de Téclis (Téclis) 100?
Arc de Lune (Alith Anar)
Chayal (Korhil)
Lame Phénix (Caradryan)
Lame de Bel-Korhadris (Belannaer)
4) Objets elfiques
Lame d'Or Bondissant 70
Lance des étoiles 30
Arc du patrouilleur 25
Arc d'Avelorn ?
5) Objets magiques (règles de base)
Lame de géant. 60. +3F
Epée sanglante. 60. +3A
Lame obsidienne. 50. Aucune svg
Lame ogre. 40. +2F
Guerre éternelles. 40. +2A
Lames d'escrimeur. 35. CC10
Epée tueuse de héros. 30. +1F +1A pour chaque personnage ennemi en contact.
Epée voleuse de sort. 25. Un sorcier perdant 1PV a cause de cette arme perd 1 sort par PV perdu
Epée de vive mort. 25. Frappe en premier
Epée de bataille. 20 +1A
Epée de puissance. 20. +1F
Epée Berserk. 20. Frénésie (jamais perdue)
Lame d'or vif. 15. Initiative 10
Epée de frappe. 15. +1 pour toucher
Lame de morsure. 10. Perforante
Epée relique. 10. Blesse tjrs sur 5+ mini
Lame hurlante. 10. Peur
Epée du tourmenteur. 5. Monstre ou personnage perdant 1pv a cause de cette arme devient stupide.
Malédiction du guerrier. 5. Monstre ou personnage perdant 1pv a cause de cette arme perd 1A par PV perdu
6) Objets courants (livre de base)
arme de base
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