Armes magiques

1) Objets principaux de warhammer

Épée de Khaine ?180?

Marteau de Guerre Runique de l'empereur (Ghal Maraz "Le Fendeur de Crâne")

2) Artefacts Mythiques (TDM)

Épée de l'Aurore 200

Lame du Dernier Recours

3) Objets principaux de l'histoire des elfes

Croc du Soleil (Tyrion)

Epée de Téclis (Téclis) 100?

Arc de Lune (Alith Anar)

Chayal (Korhil)

Lame Phénix (Caradryan)

Lame de Bel-Korhadris (Belannaer)

4) Objets elfiques

Lame d'Or Bondissant 70

Lance des étoiles 30

Arc du patrouilleur 25

Arc d'Avelorn ?

5) Objets magiques (règles de base)

Lame de géant. 60. +3F

Epée sanglante. 60. +3A

Lame obsidienne. 50. Aucune svg

Lame ogre. 40. +2F

Guerre éternelles. 40. +2A

Lames d'escrimeur. 35. CC10

Epée tueuse de héros. 30. +1F +1A pour chaque personnage ennemi en contact.

Epée voleuse de sort. 25. Un sorcier perdant 1PV a cause de cette arme perd 1 sort par PV perdu

Epée de vive mort. 25. Frappe en premier

Epée de bataille. 20 +1A

Epée de puissance. 20. +1F

Epée Berserk. 20. Frénésie (jamais perdue)

Lame d'or vif. 15. Initiative 10

Epée de frappe. 15. +1 pour toucher

Lame de morsure. 10. Perforante

Epée relique. 10. Blesse tjrs sur 5+ mini

Lame hurlante. 10. Peur

Epée du tourmenteur. 5. Monstre ou personnage perdant 1pv a cause de cette arme devient stupide.

Malédiction du guerrier. 5. Monstre ou personnage perdant 1pv a cause de cette arme perd 1A par PV perdu

6) Objets courants (livre de base)

arme de base

Arme Lourde

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