Résumé Bannière
Carnage. 55. Relance jets de distance de charge
Hurlante. 50. Cause la terreur.
Ranger. 50. Guide
Tranchant. 45. Attaques perforantes.
Guerre. 34. +1 RC
Rapidité. 15. +1M
os de liche. 15. RM1
Discipline. 15 pts. +1Cd. Ignore présence charismatique
Flamme. 10 pts. ATtaques enflammées
Lumiere 5. Relance premier test cd raté
Epouvantail. 5. Provoque la peur aux unités avec vol
Le seul personnage autorisé à brandir une bannière magique est le Porteur de la Grande Bannière de l’armée.
BANNIÈRE DU CARNAGE (55 points) L'unité peut relancer ses jets de distance de charge.
BANNIÈRE DU DRAGON-MONDE [Hauts Elfes seulement] (50 points) Toutes les figurines d’une unité qui porte la Bannière du Dragon-monde ont une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les blessures causées par des sorts, des armes magiques et des attaques magiques. De plus, tous les dragons (amis ou ennemis) situés dans un rayon de l2ps de la Bannière du Dragon-monde bénéficient de la règle tenace.
BANNIÈRE HURLANTE (50 points) L'unité cause la terreur.
ÉTENDARD DU RANGER (50 points) L'unité bénéficie de la règle spéciale Guide.
ÉTENDARD TRANCHANT (45 points) Les figurines de l’unité effectuent des attaques perforantes.
BANNIÈRE DE GUERRE (35 points) L'unité bénéficie d’un bonus supplémentaire de +1 sur ses résultats de combat.
BANNIÈRE DE RAPIDITÉ (15 points) Les figurines de l’unité bénéficient d’un bonus de +1 en Mouvement.
ÉTENDARD EN OS DE LICHE (15 points) Les figurines de l’unité bénéficient d’une résistance à la magie (1).
ÉTENDARD DE DISCIPLINE (15 points) Les figurines de l’unité bénéficient d’un bonus de +1 en Commandement, mais ignorent la règle Présence Charismatique de leur Général.
BANNIÈRE DE LA FLAMME ÉTERNELLE (10 points) Les figurines de l’unité portent des attaques enflammées.
ORIFLAMME DE LUMIÈRE (5 points) Une seule utilisation. L’unité peut relancer son premier test de Commandement raté.
BANNIÈRE ÉPOUVANTAIL (5 points) L’unité provoque la peur envers les figurines bénéficiant de la règle spéciale Vol.