6 класс

Первая четверть

Тема: "Технология работы с информацией"

Презентации для уроков:

1. "Техника безопасности"

2. "Понятие "Информация"

3. "Информационные процессы"

Вторая четверть

Тема: "Как устроен компьютер"

Назначение клавиш клавиатуры

Кодирование информации

Внимание!! Презентации можно использовать для самостоятельного изучения темы (в случае пропуска урока); для закрепления знаний, полученных на уроке; для подготовки домашнего задания. Щелкните по стрелке (вперед) и занимайтесь!

Третья четверть

Тема "Технология разработки алгоритмов"

Теоретический материал по теме "Алгоритмы"

Четвертая четверть

Тема "Технология программирования в среде LOGO"

В этой четверти мы будем работать с программой LOGO, которая позволит вам получить знания основ алгоритмизации.
LOGO - от слова Logos
(греч. λόγος), что в переводе с греческого языка - «мысль», а значит, мы будем учиться мыслить.
Надеюсь, что процесс работы будет интересным, творческим и плодотворным.
Вы можете скачать программу в пункте "Приложения" и установить ее себе на домашний компьютер.

Обратите внимание! Здесь находится архив программы. Для установки ее на свой компьютер выполните следующие действия:

    1. Нажмите кнопку "Загрузить".

    2. Сохраните архив программы на своем компьютере.

    3. Разархивируйте папку, используя любую программу архиватор, установленную на вашем компьютере.

    4. После этого у вас будет папка с именем LOGOWR.

    5. Откройте папку и найдите файл с именем LOGOWR.COM - это запускающий файл программы. Дважды щелкнув по этому файлу, вы запустите программу.


Удачи вам в изучении основ программирования. Алла Владимировна

P.S. К сожалению, программа работает только под Windows XP и Windows 7 (32).


Основные команды языка LOGO

Циклические алгоритмы. Команда ПОВТОРИ

Окружности в LOGO

Процедуры в LOGO

Процедуры с параметром

Система координат в LOGO.

Домашнее задание: "В системе координат нарисовать 3 фигурки, состоящие из не менее точек 15 и составить для них процедуры" (за решение одной задачи - "3", двух - "4", трех - "5").

Переменная в LOGO