禁書的看守者
出力 8
護盾 5
機動 8
演算 3
生命值 250/50
機動防禦 18
演算防禦 13
出力判定 +8
標準機能/攻擊防壁
每當你對一個敵人發動攻擊,你可以指定他作為防壁目標,直到你下一回合開始為止,該目標在攻擊你以外的對象時攻擊擲骰-2且受到8點傷害。
特殊機能/拉普拉斯演算系統
隨意使用 未來運算:移動動作發動,單次攻擊命中+5/或是擲兩次命中骰,選擇其一。
消耗一點心智 未來干涉:即時反應發動,在看到任何不滿意的檢定骰(包含你自己丟的、隊友丟的甚至GM丟的)時觸發:你可以將剛才丟出來的檢定骰骰面數字替換為20或1。並且直到你下一回合結束為止,你還可以再用另外一個數字替換任何一個不滿意的骰子。(例如,觸發時把GM的攻擊骰替換1,接著直到你下回合結束為止,你可以將我方同伴的任何一個攻擊骰替換為20)
武裝/一般攻擊
移形換位
目標 單體
射程 5
攻擊 +8 vs 機動防禦
特殊 你可以在攻擊前滑移兩格,或是在命中後滑移對方兩格
傷害 2D6+8
反擊體勢
目標 單體
射程 5
攻擊 +8 vs 演算防禦
傷害 2D6+8 如果目標在你下一回合開始以前攻擊任何我方,你可以對他發動機會攻擊
誘導鎖鏈
目標 近距爆發5
攻擊 +5 vs 演算防禦
傷害 2D6
光束射擊
目標 遠距離單體
射程 10
攻擊 +5 vs 機動防禦
傷害 2D6
武裝/Lv1光球攻擊
鎖鏈彈幕
目標 近距爆發5
攻擊 +8 vs 機動防禦
傷害 4D6+8 被命中的敵人在你下一回合結束以前被減速 若失手,則造成一半傷害且沒有減速效果
武裝/Lv2光球攻擊
死亡捆縛
目標 單體
攻擊 +8 vs 機動防禦
傷害 4D6+8 直到你下回合結束為止,被命中的敵人每次被其他攻擊命中,都會再受到4D6+8點持續傷害 若失手則不造成基本傷害,且持續傷害變成8點