G.C.2011年的科技與生活

擴增實體場

涵蓋整個城市範圍的場域,可以在涵蓋範圍的任何地點投影出具有物理性實體感的力場,這個被投影出的力場是看得見、摸得到的擬似實體構造物。使用者可以藉由能連上網路的終端機,在自己身邊一定範圍內投影出這樣的實體力場,不過個人使用者能夠投影的力場構造物其體積與強度都有其上限。

實際的應用上,可以做為投影式操作介面、互動虛擬寵物、虛擬服裝與個人防護裝置來使用。

電腦技術

銀河紀元時代的電腦系統已經實現了完全的雲端化與極大程度的去硬體化,這個時代的電腦不再擁有龐大的主機鍵盤滑鼠和螢幕,而只是一個小到如同小飾品一般的終端機,一般的操作都可以靠語音和簡單的手勢進行,當需要複雜操作的時候則可以直接以擴增實體投影出操作介面。

所有的資訊與軟體都存儲在雲端的空間網路中,終端機本身只有儲存個人設定和操作指令。

空間網路

銀河紀元的劃時代資訊存儲技術,將資料直接寫在『空間』的微觀結構裡。

銀河紀元的物理學確定了,空間並不是空無一物的連續虛空,而是由無數個小到不能在小的微觀空間網格串連起來構成的,這空間網格就好比是銀幕的像素點,無數的像素點才構成了看似連續的空間。這時代的資訊,就是藉由調整空間網格的排列方式來進行儲存。

這種儲存法的優勢在於近乎無限的容量、以及可以以億年記的有效保存時間,儲存在空間網格中的資訊除非被外力複寫,否則自然界中只有黑洞潮汐力等級的重力波變動才會對裡面的資訊造成破壞。

次級UMA的廣泛應用

由於量產型的次級UMA長時間閒置後核心會劣化,因此即使到了安定的時代,依然不能隨意的把次級UMA封存起來,於是,次級UMA被廣泛運用在日常生活中。

主要是做為工程機具使用,在殖民星球的建設工地都可以看到它們的身影;此外,提拉希亞特有的隕石清埽隊是由學生所輪班駕駛的次級UMA,每當發現有可能掉落在居住區的隕石便前往攔截、變更隕石軌道。

除了這些有實際必要性的使用之外,另一個常見的應用就是UMA競技運動。

所謂UMA競技,可以說是以UMA來進行的鐵人三項賽,常見的比賽項目包含障礙賽跑(在充滿不規則運動的小行星體的環境中的空間機動競賽,以抵達終點的時間和受撞擊的次數來決定勝負)、搶旗競賽(在開闊空間中,不使用武裝的狀況下兩陣營彼此搶奪對方母艦上的隊旗的競賽)以及模擬戰鬥(使用虛擬武器進行的小隊戰術對決)等等,此外也有用UMA進行球類運動、精密操作競賽(用UMA堆撲克牌塔或是翻花繩)之類比較特殊的競賽項目。這樣的競技比賽主要在學生間風行,沒有大規模的職業競賽組織。

提拉希亞的瞻遠中學UMA競技社曾經拿下1996年銀河學生盃UMA競技大賽的亞軍。