獨眼的狙擊手
出力 3
護盾 5
機動 8
演算 8
生命值 250/50
機動防禦 18
演算防禦 18
出力判定 +3
標準機能/標定反制
每回合一次,你可以選用瞬間動作對一個目標進行標定,你對該目標的攻擊傷害追加2D6
該標定會持續到目標被殲滅、你被打倒或是你選擇更換目標為止。
每當有敵人用遠距武器攻擊你,直到你下一回合結束前,你對該敵人獲得命中與傷害的+2修正
特殊機能/時間歪曲系統
隨意使用 瞬間干涉:每一輪在你的回合開始前,你可以在任何時間點宣告介入動作,你的動作將會優先結算。
消費一點心智 時間逆流:即時反應發動,指定一個我方同伴為目標,該同伴:
1、所有狀態重置回上一回合,包含損傷、異常狀態與位置。
2、重複一次剛才進行過的攻擊,重丟所有命中與傷害擲骰,但必須是針對跟之前相同的目標。
選擇其中一個效果
武裝/一般攻擊
準確射擊
目標 遠距離單體
射程 10
攻擊 +12 vs 機動防禦
傷害 4D6
戰術射擊
目標 遠距離單體
射程 10
攻擊 +6 vs 機動防禦
傷害 4D6 被命中的目標立刻觸發一次近距機會攻擊
誘導光束
目標 近距爆發5
攻擊 +8 vs 演算防禦
傷害 4D6 若沒有命中則造成一半傷害
格鬥攻擊
目標 單體
射程 1
攻擊 +3 vs 機動防禦
傷害 2D6+3
武裝/Lv1光球攻擊
殲滅射擊
目標 遠距離單體
射程 10
攻擊 +8 vs 機動防禦
傷害 12D6 若失手則造成一半傷害
武裝/Lv2光球攻擊
裂解擴散彈
第一目標 遠距離單體
第二目標 以第一目標為中心爆發5的敵人
射程 10
攻擊 +8 vs 機動防禦
傷害 12D6 且所有第二目標受到+8 vs 演算防禦的攻擊,命中造成6D6傷害 如果第一攻擊失手,第一目標受到一半傷害且沒有第二攻擊