獨眼的狙擊手

出力 3

護盾 5

機動 8

演算 8

生命值 250/50

機動防禦 18

演算防禦 18

出力判定 +3

標準機能/標定反制

每回合一次,你可以選用瞬間動作對一個目標進行標定,你對該目標的攻擊傷害追加2D6

該標定會持續到目標被殲滅、你被打倒或是你選擇更換目標為止。

每當有敵人用遠距武器攻擊你,直到你下一回合結束前,你對該敵人獲得命中與傷害的+2修正

特殊機能/時間歪曲系統

隨意使用 瞬間干涉:每一輪在你的回合開始前,你可以在任何時間點宣告介入動作,你的動作將會優先結算。

消費一點心智 時間逆流:即時反應發動,指定一個我方同伴為目標,該同伴:

1、所有狀態重置回上一回合,包含損傷、異常狀態與位置。

2、重複一次剛才進行過的攻擊,重丟所有命中與傷害擲骰,但必須是針對跟之前相同的目標。

選擇其中一個效果

武裝/一般攻擊

準確射擊

目標 遠距離單體

射程 10

攻擊 +12 vs 機動防禦

傷害 4D6

戰術射擊

目標 遠距離單體

射程 10

攻擊 +6 vs 機動防禦

傷害 4D6 被命中的目標立刻觸發一次近距機會攻擊

誘導光束

目標 近距爆發5

攻擊 +8 vs 演算防禦

傷害 4D6 若沒有命中則造成一半傷害

格鬥攻擊

目標 單體

射程 1

攻擊 +3 vs 機動防禦

傷害 2D6+3

武裝/Lv1光球攻擊

殲滅射擊

目標 遠距離單體

射程 10

攻擊 +8 vs 機動防禦

傷害 12D6 若失手則造成一半傷害

武裝/Lv2光球攻擊

裂解擴散彈

第一目標 遠距離單體

第二目標 以第一目標為中心爆發5的敵人

射程 10

攻擊 +8 vs 機動防禦

傷害 12D6 且所有第二目標受到+8 vs 演算防禦的攻擊,命中造成6D6傷害 如果第一攻擊失手,第一目標受到一半傷害且沒有第二攻擊