規則資訊

關於動作:

一回合有三個動作 標準動作、移動動作、瞬間動作

標準動作主要是攻擊、移動動作主要是移動、瞬間動作是一些一瞬間可以完成的小動作

標準動作可以被替換為移動動作或瞬間動作

移動動作可以被替換為瞬間動作

所有的「攻擊」都是用標準動作啟動,其他的特殊能力則敘述中會說明用哪個動作啟動,沒有特別說明的就表示它是其他動作的一部分、不算動作、或是GM老馬

即時反應動作是一個特例,它是一個只要你宣告就可以立刻執行、且最優先結算的動作,通常都有設定觸發條件,這種動作原則上一回合只有一次。

關於能力值:

[出力]

在機體物理性力量的部份。

出力越高,象徵著該機體的力量越大,可以在接近戰中發揮更大的優勢。

影響:

近戰命中加值

近戰傷害加值

[護盾]

護盾越高,象徵機體持有越多的護盾點,可以承受更多的攻擊。

影響:

護盾點數

[機動]

機動越高,象徵機體的機動性能愈高,對於一般攻擊的迴避能力也越高

影響:

一般攻擊迴避

[演算]

演算能力越高,象徵機體的遠距離命中率越高,且對特殊效果攻擊的防禦能力也越高。

影響:

遠程命中加值

特殊攻擊迴避

HP的閱讀法:

例如400/50,斜線前是護盾,護盾點被打完全前本體都不會受到傷害。斜線後是本體結構,本體結構被打完,該機體就被完全破壞。

關於武裝:

武裝分為一般武裝和光球武裝

一般武裝沒有使用限制,只要你的回合就可以用。

機會攻擊只能夠用目標是單體的一般武裝來發動。

光球武裝是需要得到打倒敵人後所留下的光球才能發動

每當有敵人被打倒,擲1D4,祂會留下等於擲骰數量的光球在地圖上

地圖上的光球,任何人都可以使用

LV1武裝消耗一顆、LV2武裝消耗兩顆