天際線彼方的世界 參考作品

這個頁面開了一段時間,只是一直都沒把它續寫完,也就一直都沒把它放進連結列。

想寫這個主題的理由很單純,我自認自己不是個能弄出嶄新原創作品的傢伙,個人稍微擅長的只有既有元素的組合與編排;所以毫無疑問的,『天際線彼方的世界』當然也是許多既有元素的結合,有許許多多的名作直接或間接的協助我構想、完成了這個故事。

因此我想在這裏留下一份記錄,記下我借用了什麼構想、受到了什麼啟發、對現有作品提出了什麼樣的反思。

啊對了,畢竟是講述創作的軌跡,要在不捏它的前提下把這些亂七八糟的思緒說清楚實在太困難了,因此我不能保證底下的內容沒有捏它,如果要往下閱讀,請做好大概會被捏的心理準備......Orz

輕小說:伊里野的天空,UFO的夏天

這個團的原點。

這個團之所以誕生,就是出自我對這部小說結局的怨念(相信看過的大概都能理解)。

我覺得大家看習慣了動畫中十幾歲的少年少女主角,常常會忘記這些少年少女還只是小孩子,硬要在他們身上要求身心健全的大人都不一定擁有的美德;這部小說就給我強烈的這種感覺:把大人都可能無法背負的沉重包袱丟在小孩子身上,然後嫌他們不夠成熟。

為了活下去,人們創造了救世主。為了活下去,人們還要這個救世主為人類犧牲。沒有人敢站出來說:『她只是13歲的少女,不應該背負這些。』每個人都在心理掙扎著這個道德難題、每個人都感嘆少女的命運太殘酷,但是沒有人站出來;沒有人越過那條線,跟少女站在同一邊。

好不容易,少女終於遇到了唯一一個越過這條線,站到少女身邊去的人,終於遇到了願意為她而戰的少年。然而少年太過渺小的力量什麼都做不到,只是淪為大人們借以操控少女、利用少女的工具。

只靠少年一個人的力量,到最後,還是什麼都沒能改變。

沒有人,沒有一個人站在孩子那一邊,他們只是不斷的要求,要求少女為拯救全人類而戰、逼迫少年在全人類和少女間掙扎,然後將他們獻上祭壇,為全人類換取短暫的生存。

連僅有的那個老是在裝酷的榎本大哥,那個看起來好像理解少年與少女的傢伙,終究也只不過是在背後操盤的黑手,甚至還試圖將自己背負的道德掙扎轉嫁到一個13歲的少年身上。

真的是,窩囊、沒個大人樣。

我不是說有更好的解決方法,也不是在高唱著『犧牲一人拯救全人類是錯誤的』、『沒有人該被犧牲』這種理想論,我只是,看了很不爽而已。

還好這只是小說,所以我可以輕鬆的說看了很不爽,而不用實際背負這無解的難題。

回到原題,其實包含基本架構、角色關係,這個團都有相當強烈的『原作色彩』:羅斯威爾事件之後開始發展的超科技、不明的外星侵略者、只有被精心培養的特殊孩子們才能操縱的超兵器,還有被層層陰謀所包覆著的日常生活等等,許多的元素都是照搬的(雖然寫完一看,上面的敘述只要換幾關鍵字,好像套在大多數的機器人動畫上都不困難......)。當然我還是試圖用自己的方式想包裝到認不出『原作』,不過大概,看過的都不會被我騙過吧。

尤其是角色定位和關係上,相似處多到我自己都想列出來吐槽(?

陳國維這個角色就是凝聚了我對榎本的不滿所化成的結晶(?),他跟榎本站在相當接近的定位、有著相當類似的特質,連講話的語氣大概都蠻像的,唯一的、也是最大的不同點是,國維真的站在艾蜜莉那邊,他不是大人們的特務,而是孩子們的間諜。

李大同某種意義上是水前寺社長的強化型。水前寺社長在原作中表現出的行動力和智謀,一度讓人以為他可以改變什麼,然而他終究也只不過比其他少年少女們大一歲,到頭來,還是不可能有扭轉局勢的影響力......實際上,他恐怕也沒有扭轉局勢的意願,水前寺是依興趣而行事,並不是真的站在伊里野那一邊。將這樣一個角色賦予影響力和積極行動的意願後,李大同的形象就浮現了(其實最初我並沒有特別以水前寺的特質來塑造李大同,只是行筆至此,發現他們顯著的相似處,就還是在這裏留下個紀錄。)

至於艾蜜莉,明顯的就是伊里野的化身,她們背負著相近的命運,有著類似的身世。雖然她們表現在外的個性完全不像,艾蜜莉比伊里野更加的社會化、至少有與一般人正常溝通的能力;然而本質上,隱藏在虛擬人格之下的『本來的』艾蜜莉,跟伊里野的相似之處多到說不是照抄的大概沒人會信。

創造一個像是伊里野的角色,然後讓這個角色在我的故事裡得到救贖......這或許就是我舒發怨念的手段(?)

動畫:勇往直前!鋼巴斯達&勇往直前2

與伊里野並肩作戰的淺羽沒有力量,只是個普通的少年。而在這個故事裏,少年少女需要力量。

UMA既是艾蜜莉所背負命運的具象化,亦是太過無力的少年少女們所僅僅持有的,與命運對抗的力量。它們必須強大、無敵、氣勢萬千、足以只憑四機就與千軍萬馬的敵人戰鬥,它們必須是超級系中的超級系。

如果說這故事的核心精神是對『伊里野的天空,UFO的夏天』的怨念,那麼這個團呈現在外的視覺風格就是對『勇往直前』系列的致敬:UMA就像是Buster Machine,收割者和宇宙怪獸相似性也不用多說,連完結計畫的宗旨都和劇中的神一號作戰沒啥兩樣。

友人曾經問我:「你設定的敵人強成這樣,他們是要怎麼打啊。」我只不過回了一句:「你這樣想像吧,他們有四台鋼巴斯達。」友人立刻轉而露出對敵人感到憐憫的反應......倒底,這鋼巴斯達的形象是強到有多誇張啊(擦汗

或許就是要這樣壓倒性的力量,才足以開創出不同的結局。

電子小說:暮蟬鳴泣時系列

核心精神是『UFO(略稱)』、視覺元素是『勇往直前』,至於主角群則是『暮蟬』系列。

這樣講應該沒人懂,包含我家的團員都問過我跟暮蟬到底有哪裡相關。事實上,我是想要塑造出一個像是暮蟬的主角群那樣的團隊;一個能夠齊心合力、互相信賴,面對命運的障礙也不會退縮,即使失去了UMA,依然不會失去戰鬥的動力,會找出每一個自己能夠發揮的施力點,然後用盡全力紐轉局勢的團隊。

一個只有在暮蟬的世界經歷的無數次輪迴、無數次錯誤嘗試才最終完成的無敵團隊;我要他們在這個只有一次,無法輪迴的世界裡完成。

不過某種意義上,沒有看過暮蟬角色們過去的掙扎,第一次跑暮蟬就跑祭囃篇,好像只會覺得他們YY到不行喔.....(反省

科幻小說:致命兒戲

從這部小說中借來的,是作戰計畫的施行細則(?

故事開始前早已在太空中航行幾十年的艦隊、在地球還沒完全準備好一切作戰所需之前就出航,將賭注押在人類來得及在最終決戰前備妥一切.....這樣的格局架構,就是來自致命兒戲中的啟發。

事實上,『完結計畫』(Project Ender)這個作戰名,就是向這部小說的主角安德(Ender)致敬。

值得一提的是,致命兒戲的故事中,人類也將過大的責任強加在孩子們身上,也期望著孩子們背負拯救世界的重擔;不同的是,至少孩子們沒有被作為完全的犧牲品......他們奪走主角的童年、親人、選擇權,但至少沒有連自由意志和生命都奪走。

然而某個角度來看,或許這樣更殘酷也不一定......

幸好安德夠堅強,比故事中登場的所有大人都堅強,才沒有走向悲劇的結局。

科幻小說:時間迴旋

這部小說與本團的關係很微妙。

沒有辦法明確寫出這部小說啟發了這個團的什麼,只能說,跟科幻精神有關的部份,都受到了時間迴旋的相當影響(你在說啥......)

信使人的真面目、真正目的,還有地球所面臨的困境,大概,說不定可以在這部小說裡找到蛛絲馬跡。

只是太微妙了,微妙到我真的不知道該怎麼解釋XDrz

當然還有其他

其實還有一大堆,只是比較明顯、具體的暫時就是上面幾部了。

其他像是交響詩篇、天元突破、地海系列......能夠扯上關係的作品還有很多,不過,再寫下去大概就每個都是微妙、微妙到我不知道要怎麼寫的關係了吧XD

所以,就在這裡告一段落吧。