武器自訂規則

UMA的武裝是由基本攻擊模式加上若干強化要素所構成的

基本攻擊模式定義了這攻擊的類型(近戰/遠程/範圍/特殊)、最基本的傷害值、對抗的防禦類型、基本射程等等。基本攻擊模式搭配上不同的強化要素後,就可以自訂出多采多姿、對應不同狀況的武裝。

每個機體擁有以下幾種不同種類的武裝:

一、內建武裝

由基本攻擊模式加上3點強化要素所構成的武裝。性能不及其他武裝,不過使用上比其他武裝快速、穩定。

你只能使用內建武裝發動機會攻擊;另外,某些特殊效果會讓你的武裝暫時無法使用、內建武裝將完全不受這類效果影響。

內建武裝不能是範圍攻擊、且不能帶有增加攻擊次數或增加攻擊目標的強化要素。

每台UMA擁有遠程、近戰各一個內建武裝

二、標準武裝

由基本攻擊模式加上五點強化要素所構成的武裝。性能安定且使用上沒有太多限制,是戰鬥中最常被使用的武裝。

標準武裝通常沒有使用次數、使用條件的限制,在自己的主動回合隨時可以使用。

每台UMA擁有三個自選類型的標準武裝

三、特化武裝

由基本攻擊模式加上八點強化要素所構成的武裝,性能極為優越,但使用一次後就需要相當時間的冷卻、充電後才能再度使用。

特化武裝每場戰鬥只能夠使用一次。

每台UMA擁有一個特化武裝

四、LV武裝(Limitbreak Version)

未解密

近戰 基本傷害1D8+出力 基本射程1 D20+出力VS機動防禦

以下強化可多次選擇,效果疊加或依內文敘述生效

傷害提升 每一點強化點攻擊力提高一階 1D10>2D6>2D8>2D10>3D6

打擊次數提升 每兩點強化點+1打擊次數,但一回合每多攻擊一次,命中-2

攻擊附帶移動 每一點強化點+1移動格數,可以在攻擊前或攻擊後移動

擊退效果 每一點強化點,被命中的敵人被擊退一格

範圍效果 兩點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,攻擊變更為對所有鄰接格的範圍攻擊,每兩點強化點範圍半徑再+1格

射程延伸 每一點強化點+1射程

以下強化各只能選擇一次

追擊特效-傷害 一點強化點,對失去機動修正或被夾擊的敵人額外造成等同於武器攻擊力減一階的傷害

追擊特效-精準 一點強化點,對失去機動修正或被夾擊的敵人命中+4

突擊特效-傷害 一點強化點,衝刺攻擊時每移動一格,攻擊力+1

突擊特效-精準 一點強化點,衝刺攻擊時每移動三格,命中+1

多重打擊特效 一點強化點,一回合如果進行兩次以上的攻擊並至少命中兩次,額外造成等同於武器攻擊力減一階的傷害,無法與範圍效果同時使用

反擊特效 兩點強化點,此招式可以在敵人攻擊你且沒有命中的狀況下立刻發動反擊,一回合只能反擊一次

護盾奪取 兩點強化點,命中時對自己或鄰接同伴回復2D6護盾

護盾修復 兩點強化點,被賦予此攻擊強化的攻擊效果改為:對命中的對像回復等同於攻擊力最大值的護盾

機能干擾-機動 一點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,被命中目標的機動防禦-2,如果該次攻擊命中一個以上的目標,依然只會有一個目標受到機能干擾影響

機能干擾-演算 一點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,被命中目標的演算防禦-2,如果該次攻擊命中一個以上的目標,依然只會有一個目標受到機能干擾影響

機能干擾-近戰 一點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,被命中目標的近戰命中-2,如果該次攻擊命中一個以上的目標,依然只會有一個目標受到機能干擾影響

機能干擾-遠程 一點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,被命中目標的遠程命中-2,如果該次攻擊命中一個以上的目標,依然只會有一個目標受到機能干擾影響

機能干擾強化 一點強化點,選擇一項已經有的機能干擾能力,干擾效果再額外-2

遠程 基本傷害1D6 基本射程10 D20+演算VS機動防禦

以下強化可多次選擇,效果疊加或依內文敘述生效

傷害提升 每一點強化點攻擊力提高一階 2D6>3D6>4D6>5D6>6D6

打擊次數提升 每兩點強化點+1打擊次數,但一回合每多攻擊一次,命中-2

攻擊附帶移動 每一點強化點+1移動格數,可以在攻擊前或攻擊後移動

推移效果 每一點強化點,將被命中的敵人任意移動一格

範圍效果 兩點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,攻擊變更為以射程內任一點為中心的爆發三半徑,每一點強化點半徑再+1

射程延伸 每一點強化點+5射程

以下強化各只能選擇一次

追擊特效-傷害 一點強化點,對失去機動修正或被夾擊的敵人額外造成2D6傷害

追擊特效-精準 一點強化點,對失去機動修正或被夾擊的敵人命中+4

多重打擊特效 一點強化點,一回合如果進行兩次以上的攻擊並至少命中兩次,額外造成等同於武器攻擊力減一階的傷害,無法與範圍效果同時使用

還擊特效 一點強化點,如果目標上回合攻擊過你,你對目標的命中+2、傷害+1D6

範圍特效 一點強化點,範圍攻擊的範圍內每有一個敵人,傷害+1

著彈點爆發 一點強化點,若命中,對鄰接目標的所有單位造成造成等同於武器攻擊力減一階的傷害

著彈點爆發強化 一點強化點,著彈點爆發的效果改為目標半徑三格內的所有單位

敵我識別 一點強化點,將範圍攻擊的效果改為只影響敵人

機能干擾-機動 一點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,被命中目標的機動防禦-2,如果該次攻擊命中一個以上的目標,依然只會有一個目標受到機能干擾影響

機能干擾-演算 一點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,被命中目標的演算防禦-2,如果該次攻擊命中一個以上的目標,依然只會有一個目標受到機能干擾影響

機能干擾-近戰 一點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,被命中目標的近戰命中-2,如果該次攻擊命中一個以上的目標,依然只會有一個目標受到機能干擾影響

機能干擾-遠程 一點強化點,將攻擊改為對抗目標演算防禦,被命中目標的遠程命中-2,如果該次攻擊命中一個以上的目標,依然只會有一個目標受到機能干擾影響

機能干擾強化 一點強化點,選擇一項已經有的機能干擾能力,干擾效果再額外-2

機能干擾範圍化 一點強化點,選擇一項已經有的機能干擾能力,該能力的干擾效果改為被命中的目標全體