規則資訊
UMA基本能力值簡介
每架UMA有固定數值的基本能力點數,和特化機能點數可以分配在以下的基本能力上。
基本能力的分配點數是8、8、5、3,特化機能則每具UMA可以選擇一項。
[出力]
湮滅引擎產生的能量中,分配在機體物理性力量的部份。
出力越高,象徵著該機體的力量越大,可以在接近戰中發揮更大的優勢。
影響:
近戰命中加值
近戰傷害加值
特殊行動-擒拿;關鍵能力-出力
補捉敵人,使其失去有效攻擊與防禦手段的技巧。
以一個全回合動作,對你的鄰接敵人進行一次出力VS護盾的攻擊,成功的話,該敵人受到等同於你出力值一半的傷害。接著與敵人進行對抗出力檢定,成功的話,敵人被你抓住,無法離開你的鄰接格,且對你以外目標的任何攻擊都有-4的不利。
在擒拿中,你只能以基礎近戰武器攻擊被你擒拿的敵人,除此之外的任何攻擊或特殊行動都會中止擒拿效果。
每回合輪到敵人行動時,他可以用一個移動動作與你對抗出力檢定進行逃脫嘗試。
只要你選擇不中止擒拿,且對方沒有逃脫成功,擒拿效果就一直持續。
對擒拿特化的機體而言,嘗試擒拿是一個標準動作
[護盾]
湮滅引擎產生的能量中,分配在機體護盾產生器的部份。
護盾越高,象徵機體持有越多的護盾點,可以承受更多的攻擊。
影響:
護盾點數
特殊行動-衝撞;關鍵能力-護盾
撞擊敵人,造成傷害的同時將敵人推開的手段。
以一個移動動作,對鄰接的,最多比你大一格的敵人進行一次護盾VS機動的攻擊,若成功,該敵人受到等同於你護盾值的傷害,且被你推離等同於你護盾值一半的格數。被擊飛敵人的移動會觸發機會攻擊。
如果你對擒拿中的敵人進行衝撞,可以將他堆離等同於護盾+出力值的一半的格數,並且可以將他以一個遠程攻擊檢定「丟向」推離範圍內的另一個敵人,讓兩個敵人同時承受等同於護盾值+出力值+敵人護盾值的傷害。
對衝撞特化的機體而言,嘗試衝撞是一個次要動作。
[機動]
湮滅引擎產生的能量中,分配在重力推進的部份。
機動越高,象徵機體的機動性能愈高,對於一般攻擊的迴避能力也越高
影響:
一般攻擊迴避
特殊行動-匿蹤;關鍵能力-機動
隱藏自己的位置,以更有效打擊敵人的手段。
每回合最多一次,以一個移動動作,對你打算攻擊的敵人進行一次機動VS演算的對抗檢定,若成功,則表示你一瞬間移動到對方的感官無法捕捉的位置,接下來對該敵人的攻擊有+2優勢。
你也可以選擇不攻擊該敵人,則直到你下回合結束為止,該敵人不能將你指定為攻擊目標。
對匿蹤性能特化過的機體而言,這是一個一回合能夠進行一次的自由動作。
[演算]
信使黑盒子的演算能力,遠遠超乎現代任何電腦所能想像,能夠在極短的瞬間計算出以光速飛行的彈道。
演算能力越高,象徵機體的遠距離命中率越高,且對特殊效果攻擊的防禦能力也越高。
影響:
遠程命中加值
特殊攻擊迴避
特殊行動-索敵;關鍵能力-演算
找尋隱藏敵人,分析敵人弱點的能力。
當有匿蹤的敵方單位對你進行攻擊時,自動觸發。進行一次演算檢定,與潛伏敵人的機動檢定對抗,若成功則匿蹤敵人現形,他失去匿蹤優勢。
你也可以用一個次要動作對一個已現形敵人主動進行演算對抗檢定,若成功則顯示出對方能力值當中最高與最低的項目。
對索敵特化的機體而言,主動索敵能夠分析出敵人具體的能力數值,並且揭露半徑10格內的匿蹤敵人。