Contribution 學術貢獻

教育部委任計畫

2022-2027年。教育部 數位人文創新人才培育計畫 共同主持人兼執行長 

數位人文創新人才培育計畫網站 

臺灣科學特殊人才提升計畫– 蓋婭科普講座系列 主持人

蓋婭科普講座系列網站 

科技部複審委員

2020-2023年。科技部 人文司 科學教育學門。

2020-2021年。科技部 人文司 技專實務計畫

2018-2020年。科技部 人文司 資訊教育學門。

2017-2018年。科技部 人文司 醫學教育學門。

2013-2015年。科技部 科教與國合司 資訊教育學門。

2012-2015年。科技部 科教處 資訊教育學門。

大學行政經歷

2017年8月-2019年7月:國立台南大學 數位學習科技學系 系主任

2016年6月-2017年2月:英國Brunel University 電腦科學系 短期研究學者

2010年8月-2011年1月:國立台南大學 數位學習科技學系 系主任

2010年8月-2011年3月:國立台南大學 數位學習科技學系 主任

2009年8月-2010年1月:國立台南大學 研發處 學術發展組 組長

2007年8月-2009年7月:國立台南大學 研發處 教師發展組長

2006年8月-2008年7月:淡江大學 學習與教學中心 教師發展組 組長

2002年8月-2004年7月:文藻外語學院 師資培育中心 主任

1999年9月-2002年7月:美國哥倫比亞大學 新媒體教學中心 評鑑與發展委員

1997年8月-1999年7月:達眾網際網路公司 媒體顧問

1997年8月-1999年7月:警察廣播電台高雄台「快樂學美語」節目主持人

1997年2月-1997年8月:高苑有線電視台 新聞組 組長

國際學術研討會之主題演講

2019/9/27: Keynote Speaker. The 12th International Conference on Educational Research (ICER2019). "Thinking about Education for The Next Generation: New Generation's Pedagogy, Technology, and School Improvement". September 25 - 27, 2019 at Faculty of Education, Khon Kaen University, Thailand. Speech Title: STEAMing the ships for the Great Voyage—The innovative design and practice of an interdisciplinary education

2019/9/6: Keynote Speaker. e-Learning Korea 2019: Conference “EduTech: Connect to the Future” 5th~ 6th Sep, 2019 Coex, Seoul, Republic of Korea. Speech Title: Connecting to the world and SDGs through Interdisciplinary Robotic Games.

2019/6/14: Invited Talk. International Conference on Computational Thinking (CTE). The Education University of Hong Kong (EduHK), Hong Kong. Speech Title: Computational Thinking in the Interdisciplinary Robotic Game: the CHARM of STEAM

2019/6/14: International Conference on Computational Thinking (CTE). Panelist. The Education University of Hong Kong (EduHK), Hong Kong. Speech Title: International Forum on Research, Practices and Policies on Computational Thinking Education in K-12 (Taiwan)

2019/5/17: 2019學術研討會:AI在教育科技的應用與實踐。Keynote Speaker. 淡江大學, 台灣。Speech Title: 小世界大航海─數位人文交融的智慧學習

2018/11/30: Invited Talk. International Conference on Computers in Education (ICCE), Phillipines. Speech Title: STEAMing the ships for the Great Voyage—The innovative design and practice of an interdisciplinary education. 

2017/12/6: (ICCE) Panelist. Christchurch, New Zealand.

2017/12/6: (ICCE) Host and Panelist. Multi-sensorial and Cross-disciplinary Innovative Design of Game-based Learning. Christchurch, New Zealand.

2011/12/1: Invited Talk. International Conference on Computers in Education (ICCE), Indonesia. Speech Title: The Praxis of Designing 3D Learning Games with the Sustainment of Theories and Strategies. 

國際學術研討會主辦

施如齡(2023)。The 7th APSCE International Conference on Computational Thinking and STEM Education 2023 (CTE-STEM 2023)  國際學術研討會,學術委員會,聯合主席團領席。臺灣:桃園。(約250人)

施如齡(2023)。International Conference on Computers in Education (ICCE) 國際學術研討會,學術委員會,主席。日本:小松。(約500人)

施如齡(2022)。International Conference on Computers in Education (ICCE) 國際學術研討會,學術委員會,副主席。馬來西亞:吉隆坡。(約500人)

施如齡、于富雲(2019)。International Conference on Computers in Education (ICCE) 國際學術研討會,組織委員會,主席。臺灣:墾丁。(約500人)

施如齡(2019)。Global Chinese Conference on Computers in Education. (GCCCE) 國際學術研討會,學術委員會,主席。大陸:武漢。(約350人)

施如齡(2018)。Global Chinese Conference on Computers in Education. (GCCCE) 國際學術研討會,學術委員會,副主席。大陸:廣州。(約350人)

施如齡(2012)。Global Chinese Conference on Computers in Education. (GCCCE) 國際學術研討會,組織委員會,主席。臺灣:墾丁。(約350人)

施如齡(2011)。Edutainment2011 學術研討會(2011年09月07日),論壇主席。臺灣:臺北。

施如齡、陳明溥(2010)。悅趣化數位學習國際學術研討會(Joyful E-Learning Conference)(2011年01月07日),議程主席。臺灣:墾丁。(國科會計畫,主持人,NSC 99-2517-S-024-001-)。執行期間:2009.10.01至2011.03.31。(約120人)

施如齡(2010)。第四屆行動與無所不在數位學習研討會(Ubilearn2010)(2010年04月12日),議程主席。(國科會計畫,主持人,NSC 98-2517-S-024-001-)。執行期間:2009.11.01至2010.09.30。(約60人)

其他學術研討會職務

2017 11 04 日:科技部科國司資教學門專題研究計畫成果討論會 主辦

2015 11 13 日:科技部科國司資教學門專題研究計畫成果討論會 主辦

2015 07 06 日:ICALT2015 DIGITEL 共同主席

2015 05 29 日:GCCCE2015 DSC 主席

2014 11 13 日:TWELF2014 JL&S Workshop 主席

2013 05 31 日:GCCCE2013 數位學習科技創新應用研究 Workshop 主席

2012 06 06 日:GCCCE2012 國際研討會 議程主席

2012 03 27 日:WMUTE/DIGITEL 2012 Workshop 主席

2011 09 07 日:Edutainment 2011 論壇主席

2011 05 29 日:GCCCE2011 Game-based Learning 子會議 議程主席

2011 01 07 日:Joyful E-Learning Conference 議程主席

2010 10 27 日:TANET2010 研討會 協辦單位

2010 06 03 日:GCCCE2010 GBL Workshop 主席

2010 04 12 日:Ubilearn2010 國際研討會 議程主席

學術服務職務

2022年4月-2023年3月:科技部 人文司 遊戲與創新科技興趣群,主席 Game and Innovative Technology, GameIT SIG

2021-2024年。GAIA TTSS Host。[計畫網站]

2021年2月-2023年1月。明日閱讀協會,理事長。[學會網站]

2021-2023年。GCSCE全球華人計算機教育應用學會,主席。[學會網站]

2019-2021年。GCSCE全球華人計算機教育應用學會,候任主席。

2020-2023年。ICCE Executive Committee Member. 

2016年至今。台南市數位科技發展學會,理事。

2015年。University of California, Los Angeles. Center for Continuing Education. Consultant.

2014-2016年。科技部科國司資訊教育學門之悅趣化學習社群(JL&S SIG)主席。

2011年至今。GCSCE全球華人計算機教育應用學會委員。

2011年至今。台灣數位學習與內容學會,成員。

2013年至教育部與科技部計畫相關審查委員與輔導工作,包括「行動教育雲」、「行動磨課師」、「磨課師」、「高中職行動學習計畫」、「國中小行動學習計畫」、「國中數位閱讀計畫」、「國中小數位學習深耕計畫」、「5G新科技學習示範學校計畫」、「苗圃計畫」等。 

期刊編輯委員

2019年至今。International Journal of Serious Games (IJSG) Section Editor.

2019年至今。Research and Practice in Technology Enhanced Learning (RPTEL) Editorial Board.

2016年。ICALT 2016, Track 4, co-chair.

2015-2017年。IJDET Editorial Review Board

2011-2014年。IJMLO Editorial Board

2010年。GCJET Editorial Board

2010年。TOJET special issue for APTEL 2010 Guest Editor

2010-2012年。南大理工學報執行編輯

2008年。數位學習科技期刊編輯委員

期刊論文審查

英文期刊包括:Asian Journal of Health and Information Science, Cognition & Emotion, Computer & Education, ERR, ETS, GCJCE, IGI Book, IJCEELL, IJDLT, IJEPRR, IJI, IJMLO, IJOPCD, IJVPLE, ILE, IWC, JCAL, JIT, JLASS, Journal of Research on Elementary Education, Journal of Serious Games,  NCS, Routledge Book, RPTEL, TOJET 等等。

中文期刊包括:文藻外語學院國民教育學報期刊, 台灣科大人文社會學報期刊, 南大理工學報期刊, 研習資訊期刊, 美和學報期刊, 高師大教育學刊, 教育科學研究期刊, 教育傳播與科技研究, 教育資料與圖書館學, 教育與心理研究期刊, 教學科技與媒體期刊, 當代教育期刊, 數位學習科技期刊, 課程與教學期刊, 環球科技人文學刊等期刊。

產學合作計畫

2017年擔任系主任時,配合教育部高教深耕計畫,規劃台南大學「智慧學習中心」與社會實踐計畫「在地全球化之永續智慧城市」;以及「補助衛星基地推動園區智慧機器人創新自造基地計畫」。

2010年擔任系主任時,規劃學院跨領域「遊戲式數位學習內容專業人才就業學程」,鼓勵學生學習業界重視的軟體與技能,執行專題強化實作經驗;並籌辦「數位內容與科技管理產業碩士專班產學專班」強化學研合作。

社會經濟影響

1. 「數位教育先期規劃計畫小組」成員,擔任「21世紀康健數位示範學校計畫」之創始核心成員,至香港、新加坡等國家各級學校參訪,擬定國家型資訊融入教學計畫,耗時兩年籌備,乃至成為今日之「數位閱讀計畫」與「明日閱讀計畫」。

2.「國小師培聯盟計畫之自然學習領域」常務委員,參與相關教學計畫、課程規劃。

3. 開發「神農e經」、「威廉歷險記」、「府城3D導覽」、「密室逃脫」、「程式C語言」、「神農虛擬實境世界」、「The Farmer’s Brilliance」、「數位諮商遊戲」、「數位探索教育遊戲」、「小貓」、「本色」、「福爾摩沙傳」、「撲倒太陽旗」、「台灣史詩遊戲」等共數十套數位遊戲,並發表相關研討會及期刊論文上百篇,使用人數數百人,並持續進行學習成效研究分析中。參與之博士級近十名、碩士級與大專部研究助理各約十餘名。

4. 帶領碩士專班學生進行台南縣市本位課程,廟宇導覽與探索行動學習系統含慶安宮、平安公、聖母廟、岳王廟、糖廠、赤崁樓、孔廟、南台灣史地步道(萬金聖母堂、東港東隆宮、蕭家古厝)、億載金城、台南大學校園導覽、明直宮廟宇與仁德教會、台師大傳播課程等,行動學習與隨境遊戲課程十餘套,並發表相關研討會及期刊論文數十篇,使用人數近千人。參與之碩士生與大專生各約十餘名。

5. 有感於應用研究的盛行,負責研究所之「質性研究法」課程,推動數位學習領域之質性分析概念、應用、技術與模式,持續進行研究深化的教學。配合系所開設網路課程,設計與製作數位教材,其中質性研究課程已於2005年獲教育部課程認證。 

6. 相關演講主題包括電影、部落格、媒體應用、英語授課、數位典藏、教學設計與策略、質性研究、遊戲學習、跨域課程、學術研究分享等逾百場。

7. 2007年開始,即陸續擔任教育部及各縣市「資訊融入教學創新應用典範團隊」的選拔評審,加上近年來的「高中職行動學習計畫」、「國中小行動學習計畫」以及「數位閱讀計畫」,加上「教育部國語文線上閱讀競賽」、「數位內容產品獎」、「數位學伴」、「磨課師計畫」等項目,審查上千件教案,親自入校輔導十餘所各級學校推動資訊科技融入教學。至各校演講與培訓的各級教師,人數多達數百名。「國中小行動學習計畫」之全國教師研習,亦擔任溝通發表課程的講座,各區百餘名教師與上百名國中小校長參加,2014年亦擔任「103年度臺南市國民中、小學校長及教務主任資訊教育研討會」以及「教育資訊週」之主要講座,頗受好評,教學影響力遍及全國,下達第一線教學現場。 

8. 近年來亦將相關研究成果與中央大學之大學社會責任與實踐(USR計畫)推動,於桃園市復興區十二所小學進行在地、跨域人文課程的設計與推動。其他學校推動不計其數。 

9. 媒體報導:南大施如齡發表「台灣史詩遊戲」與「數位諮商遊戲」全球首創3D學習遊戲 相關報導數十篇。中華日報、中國時報、中央通訊社、中央日報、壹凸新聞、新(神)臺灣電子報、PChome新聞網、中央網路報、數位臺南地方新聞網、古都電臺、勝利之聲、中央社。

10. 媒體報導:中央大學深入泰雅學校以興趣驅動部落學習

http://usr.ncu.edu.tw/?p=932

11. 發表情境式議題導入學習遊戲<香料航道><何往泰雅><木衛四>,於台灣教育現場與國際許多合作學校進行教學實踐,相關國內外報導數十篇。