本段為其他細項規則補充。
回復
治療因為受傷而消耗的【生命力】或【靈紋】,稱為「回復」。
「回復」雖然主要由《天賦技能》或是「道具」的效果造成,但「小休止」或是「事件」中也可能發生。
因為「回復」的效果增加【生命力】或【靈紋】時,只能夠最多回復到其最大值而無法超過。
另外,【生命力】的「回復」雖然為「傷害算出」階段時的效果,但不造成「傷害」。
若沒有特別表記的話,為「回復生命力」的效果。
除此之外,一般人也擁有自癒的能力。
下述為一般人的自癒數據參考,但GM可以任意決定詳細情況。
(但下述所說的「不利的狀態變化」,不包含「摔倒」、「氣絕」、「戰鬥不能」以及「死亡」。)
一般人的狀況:
每經過1d日後,回復1點【生命力】。
每經過5d日後,解除1個「不利的狀態變化」。
終結一擊
對受到「狀態變化:氣絕」的角色進行最後的致命一擊。(或是戰鬥外對受到「狀態變化:戰鬥不能」使用。)
「終結一擊」必須要使用裝備中的「武器」並於「距離:近接狀態」才可以宣言。
進行「終結一擊」時,雖然不需要進行「主動判定」,但若有需要視為「達成值:10」、造成「生命力傷害:5」。
因為受到「狀態變化:氣絕」的角色無法進行反應行動,若沒有他人的援護下,自動受到「終結一擊」的效果。
受到「終結一擊」的效果時,若是於靈力結界內的話,則進入「狀態變化:戰鬥不能」。
之後如果沒有受到「解除:戰鬥不能」效果的話,便無法參加任何戰鬥。
受到「終結一擊」的效果時,若是於靈力結界外的話,則進入「狀態變化:死亡」。
如果用任何方法使得「終結一擊」的達成值變為0或是傷害變為0時,則「終結一擊」失敗。
窒息
角色因為某些理由進入長時間的潛水、於無法呼吸下受到的傷害。
「窒息」一般從呼吸不能的狀態下,經過【體力】x「世界干涉等級」x10分鐘後開始發生。
「窒息」的角色,從此之後每次受到「窒息」的效果時,受到「生命力傷害:5」。
「窒息」的角色自動變為「狀態變化:氣絕」,之後經過【體力】分鐘(戰鬥中為【體力】x2回合)後,
神我狩的情況則受到「狀態變化:戰鬥不能」,一般人的情況則受到「狀態變化:死亡」。
障礙物
場景中或是戰鬥中,出現並可以被角色破壞的建築物或是物體,總稱為「障礙物」。
有角色打算破壞「障礙物」時,GM參照各「障礙物」的【生命力】與「裝甲」,
若「障礙物」的【生命力】變為0以下時該「障礙物」消滅,無法再被做為「遮蔽」或「隱密」的目標使用。
障礙物的最大數量:
一回合內,透過《天賦技能》或是「追加效果」產生的「障礙物」最多數量為6個。
障礙物的例子:
戰鬥外的《天賦技能》與「追加效果」使用
「戰鬥外」時,雖然無關「時機」可以任意使用《天賦技能》與「追加效果」,但會受到以下的這些限制。
①所使用的靈力,要等到該場景結束或是進入「戰鬥開始」才能進行補充重骰。
②1回合可以使用1次、1戰鬥可以使用1次的效果,在戰鬥外則視為1個場景可以使用1次。
③同名的《天賦技能》或「追加效果」,對同一個對象只能夠發生1次的效果(也就是即使不同人使用,也只有1次效果。)