「戰鬥開始」後,將會以「回合」做為區間進行。
以下是每個回合的流程、以及行動的種類說明。
「回合」的流程
①全體變為「未行動」狀態:「戰鬥開始」或是進入下個「回合」時發生的階段。
↓
②「時機:開始」:所有角色獲得1次「時機:開始」的行動機會,所有人消耗完此時的「時機:開始」機會後進入下一步。
↓
③確認【行動值】:按照角色的【行動值】高低進行排序,行動值高者先行。
↓
④「行動順序」的決定:若NPC與PC同【行動值】時則PC優先、PC間則可以討論決定誰先行動。(不能決定則1D6比大小。)
↓
⑤「行動者」的處理:「行動者」獲得1次「時機:準備」與1次「時機:攻擊」的行動機會,且必須以準備→攻擊的順序進行。
↓ 將所有的「時機:攻擊」機會消耗完後,便自動進入「行動結束」狀態。
↓
⑥「未行動」的確認:確認戰鬥地帶上是否還有「未行動」的角色。
還有「未行動」者→③
全體「行動結束」→⑦
⑦「時機:終了」:所有角色獲得1次「時機:終了」的行動機會,所有人消耗完此時的「時機:終了」機會後進入下一步。
↓
⑧狀態的確認與處理:確定作用中的持續性《天賦技能》是否繼續延續到下回合。
↓ 另受《天賦技能》或「狀態變化」的效果時,以「傷害」→「回復」→「解除」的順序處理。
↓
⑨【靈力】的回復:回復使用的靈力(也就是重骰。)、以及「超越靈力」的消滅。
如果尚未「戰鬥結束」則→①
行動的種類
可以進行的行動有以下的幾個選擇
①天賦技能的使用:
消耗各不同的《天賦技能》中所指定的「時機」機會,使用《天賦技能》的效果。
②不行動:
選擇不進行任何行動,立刻消耗掉現在可用「時機」的機會。
(譯註:角色現有「時機:OO」的機會可用時,選擇不行動則將會把「時機:OO」消耗掉。)
③簡易移動、戰鬥移動:
簡易行動:不消耗「時機:準備」的機會,於「時機:準備」進行的移動行動。(簡易行動後也不得再進行⑭待機)
戰鬥移動:消耗1次「時機:準備」的機會,於「時機:準備」進行的移動行動。
④全力移動、脫離:
全力移動:消耗1次「時機:攻擊」的機會,於「時機:攻擊」進行的移動行動。
脫離:消耗1次「時機:攻擊」的機會,於「時機:攻擊」進行的移動行動。
(以上四種移動行為,請參照03-H.移動與近接狀態頁面)
⑤將道具變為「所持」狀態:(譯註:也就是解除道具的「裝備」狀態)
消耗1次「時機:特殊」的機會,於「時機:特殊」進行的行動。
可以把「裝備」的1個「道具:武器」或「道具:盾」變為「所持」。
⑥將道具變為「裝備」狀態:(譯註:也就是裝備道具。)
消耗1次「時機:準備」機會於「時機:準備」、或是消耗1次「時機:攻擊」機會於「時機:攻擊」進行的行動。
可以把「所持」的1個「道具:武器」或「道具:盾」變為「裝備」。
⑦道具的使用:
消耗1次「時機:準備」機會於「時機:準備」、或是消耗1次「時機:攻擊」機會於「時機:攻擊」進行的行動。
可以使用「所持」的「道具:消耗」1個。
⑧近接狀態的宣言:
消耗1次「時機:特殊」的機會,於「時機:特殊」進行的行動。
可以對自己相鄰的上下左右1格的角色宣言進入「近接狀態」。
(關於近接狀態,請參照03-H.移動與近接狀態頁面)
⑨武器攻擊:
消耗1次「時機:攻擊」的機會,於「時機:攻擊」進行的行動。
使用「裝備」中的1個「道具:武器」進行攻擊。
⑩終結一擊:
消耗1次「時機:攻擊」的機會,於「時機:攻擊」進行的行動。
對1個跟自己處於「近接狀態」且為「狀態變化:氣絕」的「對象:1體」使用。
⑪蓄積靈力:
消耗1次「時機:攻擊」的機會,於「時機:攻擊」進行的行動。
可以任意選擇自己的1個靈力、然後任意並更其點數。
⑫複雜的動作:
使用【主能力值】的「判定」,可能為規則上沒有詳記的特殊複雜動作或是「行為」判定。
⑬遮蔽:
消耗1次「時機:特殊」的機會,於「時機:特殊」進行的行動。
若有「障礙物」於自己的上下左右相鄰1格時可以選擇此行動,獲得「狀態變化:遮蔽」。
⑭待機:
不消耗「時機:準備」的機會,於「時機:準備」進行的行動。
任意減少自己的【行動值】排序(最少1),將自己的「行動順序」延後。
本行動1回合只能夠使用1次、且如果由於「待機」而有多個【行動值】排序相同的角色同時將輪到時,則以原【行動值】低者先行。
⑮其他:
不包含在以上14個行動中的其他行動,詳細可以與GM討論。