本段將對於每個神我狩都持有的《潛在特性》進行說明。
《靈力結界》
所有的超常存在不例外的都擁有《靈力結界》這個能力。
關於《靈力結界》在世界觀上的說明,請參照世界觀部分。
而以下是《靈力結界》於遊戲中的效果。
靈力結界
時機:開始
距離:戰鬥地帶
對象:戰鬥地帶
Cost:無
效果:特殊效果。1場戰鬥(或場景)中只能夠使用1次。
擁有《靈力結界》的角色,所「持有」或「裝備」的「道具」與「所持金」常時以隱密的狀態保有。
當宣言或是受到《靈力結界》的效果時,可以任意選擇「持有」的「道具」進行「裝備」。
《靈力結界》中受到「終結一擊」的效果時,不會變成「狀態變化:死亡」而是進入「狀態變化:戰鬥不能」。
《靈紋燃燒》
神我狩將自己體內的靈紋消耗或是支付一部分作為代價,獲得暫時性突破一般法則的能力。
所有的《靈紋燃燒》效果不能於故事一開始就能使用,需要與其他人物達到一定程度的關係後才能夠使用。
根據所結的「感情」關係數量,神我狩們可以使用以下對應的能力。
靈紋燃燒
時機:特殊
距離:使用者
對象:使用者
Cost:無
效果:使用感情的力量燃燒靈魂化為能量,暫時獲得超常的能力突破物理法則。
[物理超越] 感情數:1~3個以上
特殊效果。任何判定前使用,使該次判定擲骰的骰數增加[1~3]顆,但同時需消耗[增加的顆數]d6點的靈紋。
本效果每次不同的判定都可以使用,但是若是受到[重骰]的效果時,增加的骰數效果便無效。
[生命燃燒] 感情數:4~6個以上
特殊效果。任何時機可以使用,對象獲得「解除:氣絕」,【生命力】變為「對象的【體力】」點。
然後消耗2d點的靈紋,1場戰鬥(或場景)中只能夠使用1次。
[概念破壞] 感情數:7個以上
傷害算出時使用。對象的攻擊「Rank」+1d6。
然後消耗2d點的靈紋,1次的「傷害算出」中只能夠使用1次。
靈紋消耗的代價
適用《靈紋燃燒》的效果後,便會消耗相對應的靈紋。
【靈紋】本身並沒有下限值的存在,用到少於0時繼續向負數累積。
但是,於劇本結束時會進行「靈紋確認」,在此之後【靈紋】若依然在負數(也就是-1以下)時。
則代表角色把自己的靈魂使用、磨耗到了極限的程度,根據場合從死亡到邪神化都是有可能發生的。
「靈紋確認」後【靈紋】還在負數的角色,必須進行下表「靈紋消耗代價表」的擲骰並適用其結果。
靈紋的回復
劇本中所消耗的靈紋,可能根據以下的這些情況而回復。
因為「事件」的回復:
回復各「事件」中指定的【靈紋】點數。
戰鬥後回復「妖魔的[Lv]/5」與「Boss的[Lv]/5」的總合點【靈紋】。(無條件進位)
「法則障礙」的場景內有登場的角色,根據其效果可以回復指定的【靈紋】點數。
(戰鬥的回復例:若戰鬥中有[Lv1]的「妖魔」4體+[Lv6]的「Boss」1體,
靈紋回復1/5(進位)=1(x4體)加上6/5(進位)=2(x1體)後,會得到1x4+2x1=6,便回復6點【靈紋】。)
與其他角色締結「感情」的回復:
故事結束後,角色可以回復[締結的「感情」數/2]d6點的【靈紋】。(無條件進位)
本效果只有在「靈紋確認」時可以使用。
奇魂(クシミタマ)的消耗:
消耗劇本中獲得的「奇魂」後,可以使上一項因「感情」回復的【靈紋】值變為2倍。(最多就是2倍,多消耗也無法再增加。)
本效果只有在「靈紋確認」時可以使用。