本作是以「邪神VS超人註*1」為主題的現代傳奇風TRPG。
玩家角色(以後簡稱PC)是能夠使用與神力同性質力量的超人-「神我狩(カミガカリ)」
以打倒邪神-「荒御魂(アラミタマ)」為目的而行動。
本作遊玩時的風格便是「以現代社會為背景舞台,擁有特殊力量的血族、術者們,利用超能力或是魔術(魔法)來解決各種不可解的神秘事件。」
初次遊玩的玩家們,基本上先記住以上這些重點的核心就可以了。
註*1:邪神VS超人,也就是會搞出盛大的戰鬥畫面的那種對決~
譯者個人認為可以最可以參考的畫面就是灼眼的夏娜或是魔法禁書目錄那樣的現代風格呢。
不過神我狩的世界觀會在後面加以敘述,這邊就不先提。
斷片
這個世界有著我們的世界所不存在的物體。名為《斷片》的物體(在外國被稱為Relic(遺物)。)
斷片是一種會散發著虹色的光芒、並周期脈動著的奇特金屬片,但其詳細的真相至今不明。
從一部分的傳承來看,這些斷片可能是太古的神明們所用神器的部分元素。
......日本神話中登場的英雄武尊所用的草薙劍、佛教諸神所持有的各種寶具、希臘神話中的神王宙斯所用的雷電......等等物品的碎片。
這些金屬片紀錄著世界的力量與記憶,並且有著可以操縱、吸收掌管世界神秘現象根源的超常能量-《靈力》的特性。
靈力
這個世界有著我們的世界所不同的力量。被稱為《靈力》的能量。
也被稱為「龍脈」、魔術師所操縱的魔力、窮極武術者所說的氣、魑魅魍魎的瘴氣、怪異們的妖力等多種的稱呼。
把靈力集中放出後、雖然能夠發出青白色的光或是火焰,但只有靈感較強的人以及持有斷片的人才能夠見到。
靈力一方面是掌控萬物的力量、同時也是其源頭。
這個世界的一切都多少擁有著靈力,經年累月後、便可能因為某些契機而有了靈魂。
而靈魂,便是靈力的集合。擁有靈魂的存在能夠從各式各樣的物體中攝取靈力、並積蓄在自己的靈魂之中保持自己的活動與生存。
由於老化、風化等因素,使得靈力超過肉體的負荷上限時,靈力便會像長時間放置的死水一般的腐化沉澱。
之後這樣的影響會擴及到肉體,而使得其存在老朽。
而到了最終,也就是活動停止、生命逝去時,靈魂便會再次的解放回靈力,回歸世界的一部份。
超常存在
因為自然發生、時間累積、魔術行使、刻意的接觸、太古的儀式等等理由。
擁有靈魂的存在、因此而寄宿了斷片後,便成為了〈超常存在〉。
這些存在,不只包含了神明、妖怪、魔物、擁有超人武術的戰士、變身英雄,也有潛藏於現代的魔術士、超能力者與異能人士。
在這之中,最基本的便是念話能力。
即使是使用不同語言的人們,只要透過靈力的操作與使用,便能夠互相進行交流。
而某些狡猾的超常存在便會利用《魔術暗示》等等的能力讀取一般人的思考與感情,完美扮演普通人的身分。
因此除非知道了這些存在的特徵,否則也無法明確的分辨其是否是一般人。
覺醒為超常存在時,全身會暫時發出虹色的光芒,並且感受到像燃燒般的痛楚。
在這之後便會因為所寄宿的斷片不同而獲得不同的能力,並
且可以進行靈力操作,或是吸收其他斷片得力量、靈魂來強化自己的能力。
而超常存在分成了〈神我狩〉〈荒御魂〉〈妖魔〉三個種類。
另,超常存在於死亡時會全身散發出青白色的火炎、然後肉體變為黑色瀝青狀的靈肉後慢慢的崩落並隨時間的經過消失。
荒御魂(アラミタマ)
從古至今,所有化為惡魔或是怨靈的邪惡意志。
本作中的最大敵人便是被稱為〈アラミタマ〉的邪神們。
漢字寫作〈荒御魂〉,海外則稱為Dís、Dísir或是Fallen Divine。
但這不過只是人類的俗稱,這些存在各自有著唯一的〈神名〉。
寄宿靈魂的較大斷片,在持續吸收惡意或是詛咒後,便會由此而生出超常存在。
由於它們是只有依靠斷片的存在,因此並沒有肉體。
平時是用靈力所構築而成的身體行動,外型可以自由變更。
因此這些荒御魂也是超常存在中最危險的,擁有靈力構成的身體能夠幾乎無效化所有的一般攻擊手段。
甚至與犧牲者結下《魂之契約》,憑依取得肉體後更可以發揮出更大的力量。
沒有肉體的荒御魂,便能夠利用犧牲者的肉體作為媒介將靈力增幅。
另,像是幽靈這樣沒有實體的"靈體",由於也是由靈力構成的存在,所以依然能夠是荒御魂的憑依對象。
在得到肉體後,便藉由操作本身累積的巨大靈力,達到能扭曲自然法則的程度。
被憑依者,能夠擁有能夠折斷鋼鐵、輕易跳躍於高樓間、甚至空手接下零距離射擊出的子彈、等等之類的超常能力。
另外於戰鬥的時候,可能會具現出翅膀、毛皮、角、鱗片、外骨骼等物覆蓋全身,也就是變化成適合戰鬥的異型身姿。
人類傳說中的怪物、妖魔、惡魔會具有以上這些的特徵也是由此而來。
這些存在雖然從太古便一直持續的被人們封印或是消滅,但是在〈煉獄之夜〉後,這些存在卻有了數量上的激增。
魂之契約
為了實現願望做為代價而受到的魔性詛咒,便是《魂之契約》。
魂之契約是荒御魂這樣的存在所擁有的特性,會在與犧牲者接觸的同時結下這樣的契約。
雖然荒御魂選擇的犧牲者多種多樣,但是比較常見的有年輕的人類、擁有強韌肉體或是特殊異能的妖魔等。
結下了契約的犧牲者會被荒御魂授與強大的神通力,並以此收集與其願望價值等量的靈魂後,將它們獻上給荒御魂以完成願望。
(譯註:但是以官方各劇本的故事來說,其實不少的犧牲者根本連為了要達成這個願望,需要犧牲其他存在的靈魂都不知道。)
但...其實最終犧牲者的願望會被以某種扭曲的方式實現,同時使犧牲者與關係人陷入不幸的末路。
被荒御魂憑依(也就是結下魂之契約的犧牲者)在荒御魂被打倒後的結果通常分為以下幾種。(但詳細依然以GM劇本設計優先)
一般人:犧牲者會生存。詳細的處置則由相關組織決定。
神我狩:會與荒御魂同時消滅,只殘留下本身持有的斷片。
妖魔:會與荒御魂同時消滅,只殘留下本身持有的斷片。
神我狩與妖魔會與荒御魂同時消滅的理由,是由於這些受到這些惡意的邪神或詛咒的影響過深所造成的。
(譯註:當然,如果發生了所謂的《小規模的奇蹟》時,就是另外一種情況了。)
結下魂之契約多數的結果,都有著悲慘的結末。但是由於實現願望的吸引力,犧牲者依然層出不窮。
實現了犧牲者的願望後,荒御魂會利用魂之契約的效果奪取犧牲者的靈魂,並憑依在犧牲者原本的肉體上。
接著,以入手的肉體繼續在世上遊盪並尋找新的犧牲者。
荒御魂的目的
荒御魂主要的目的是「奪取更多的靈魂」。
由於荒御魂都是生於惡意、憎恨等負面感情的惡神。
因此最終極的目標則是「世界的滅亡」(譯註:其實也可以說是支配這個世界。)
祂們的誕生是來自於將(荒御魂原型的存在)所抱持的感情精粹化、究極化而產生的神靈。
故祂們會以最大限度的利用魂之契約的特性,不斷的吸收成場所需的養分...也就是吞噬更多的靈魂。
不同的荒御魂互相接觸時,大多數時候強者會立刻吞噬弱者的靈魂與斷片。
也因此,荒御魂基本上不會與其它存在互相合作,以單獨行動為主。
最終當荒御魂收集到極為大量的靈魂後,會化為能夠操作世界規模級的靈力的邪神〈破滅的具現〉
至此,荒御魂就會為了實現最終目的而造成極大的災難。
破滅的具現
吸收了無數的靈魂後,荒御魂會化為巨大、由靈力構成的繭。
再經過一段時間孵化後,最終會可能生出能夠導致「世界滅亡」的存在。
以這個方式誕生的究極邪神,被稱之為〈破滅的具現〉。
完全的〈破滅的具現〉的外型會變得非常接近人型,同時擁有著能夠讓人連想到神話中的神明般的外貌。
但力量卻是完全超越一般超常存在的程度,只是凝視就能讓對手的肉體崩壞、一般人光是看到一眼就會精神失常。
想要打倒〈破滅的具現〉的話,通常只能夠趁祂們還是剛孵化的不完全體時或繭的狀態時。
可是即使是面對不完全狀態的邪神,也依然會出現大量的傷亡。
由於這是關乎世界存亡的危機,一但有〈破滅的具現〉可能出現的時候,
那個時代的神我狩們依然會為此賭上性命奮戰、阻止祂們造成災害。
而且光是〈破滅的具現〉誕生的餘波,便可能造成世界規模的天地異變、紛爭與戰爭。
不過現今雖然沒有〈破滅的具現〉出現的徵兆,可是萬一真的有這樣的存在出現時;
必定會造成難以想像的大災難,並且以確實的腳步邁向滅亡吧。
但在如今荒御魂數量急劇增加的現在,〈破滅的具現〉出現的機會,可能遠超我們的估計。
神我狩(カミガカリ)
而若是人類的靈魂本身寄宿了斷片的話,被會成為稱為〈カミガカリ〉的超常存在。
漢字寫作〈神懸り〉或是〈神我狩〉,其他的稱呼也有龍脈使、覺醒者等等。
在海外則被稱為DivineTaker、DragonVane、Arise等等。
過去紀錄的斷片適合者實際上雖說約為十萬分之一,
但由於《煉獄之夜》事件後,適合者的人數大量增加,
所以實際上有許多潛藏的適合者尚未被發覺也說不定。
能夠成為斷片適合者的才能,可能是天生或依靠後天的努力而達成的。
不過無論如何,成為斷片的適合者後,便能擁有超乎一般人類的能力,
比如像是超越獵豹的速度、能夠瞬間回復受到的傷害、空手擊破磚牆等超人般的能力,
甚至還能夠擁有超越普通人類知識與技術的魔術、武技或是超能力。
但是與此反面的是,成為了斷片適合者的人,
其靈魂會變成比一般人高出數十價值的存在,對於荒御魂來說也是相當誘人的目標。
因此神我狩們也無法逃離、必定總有一天要與祂們戰鬥的宿命。
神我狩的目的
神我狩們的主要目的便是討伐荒御魂。
最終的目標則是實現被稱為〈神化的誓約〉的儀式。
神化的誓約是被傳說為能夠實現一切願望的傳說儀式。
大多數的神我狩都希望能夠依靠這個儀式,將世上存在的所有荒御魂給一網打盡。
而荒御魂這樣的存在會造成何等威脅,大多數的神我狩都有所理解。
因此即使是不同勢力的陣營,也通常會在打倒荒御魂這個最優先事項上合作。
神化的誓約
能夠實現一切願望的神之祕法,也就是〈神化的誓約〉。
但這個名稱是日本國內所用的稱呼,在海外則會因為不同的魔術體系而有不同的稱呼。
傳說中的〈神化的誓約〉能夠改變萬物的現象與遵循的規則的大魔術,也因此能夠實現一切的願望。
不過關於這個秘術的傳聞是從何而來的卻無人知曉,只知道在各個魔術體系內都有近似描述的術法。
至於聽聞過這個儀式的荒御魂,則大多對此不感興趣。
其原因是比起人類的這個傳說,利用《魂之契約》實現自己企圖的效率高上許多。
且即使利用《魂之契約》與人結約,荒御魂們也無法得知這個術法的詳細內容(原因目前未知)
根據各組織長期的調查後,能夠實行〈神化的誓約〉的條件首先是術者必須要是超常存在,
其次還必須要持有承載大量世界記憶的斷片,這點在各地的記載中都大致是相同的。
雖然目前尚沒有人取得過此儀式的正確實行方式,
但從文件記載上可以得知此儀式最少需要10~11名的神我狩共同實行。
不過由於在各組織所持有的文件內,此儀式的記述非常相符,
因此各勢力也大多認為此儀式確實是真正存在的術法。
只要不斷的消滅荒御魂收集斷片,總有一天會能夠實現這個儀式的吧。
靈紋燃燒
《靈紋燃燒》是神我狩們特有的異能力。
可以將自己心中的感情、無論是憤怒或是悲傷透過自身的靈紋加速循環,
借以燃燒自己的靈魂後,接著激發出超越一般情況的力量。
利用此時產生的靈力,可以讓神我狩小規模的扭曲物理法則。
人造神器
不過對能夠自在操作靈力的超常存在來說,普通的兵器基本上是毫無作用的。
因此對於超常存在而言,如何打破對方靈力的防禦才是戰鬥的重點。
而為了此目的而特化被稱為「能夠殺神的武器」的,便是〈人造神器〉這樣的物品。
〈人造神器〉是將微小的斷片與愚者的黃金融合後,所製造出來的特殊兵器。
由於寄宿了斷片,因此〈人造神器〉們也擁有自己特有的神名與靈魂。
與神明擁有部分相同性質,可以說是「活著並會成長的武器」。
而人造神器的製造需要相當程度的設備與魔術設施,
基本上大多數是由各組織勢力負責生產,個人想製造這樣的物品是極為困難的。
不過對於已經製造出的〈人造神器〉,則是可以透過擊倒荒御魂或是妖魔等超常存在後,
利用從其身上取得的斷片或是素材、與自己的〈人造神器〉進行融合強化的。
妖魔
人類以外的動植物、經過長年歷史的無機物等等,
若是寄宿了斷片的情況下,則會變成被我們稱為〈妖魔〉的存在。
他們的存在從太古以來就被各地的人們所知,
可能被敬為土地神、視為怪物或是守護聖域的妖精等等的東西在傳說中出現。
在超常存在中,可以說是最古老也最多數量的類別(與神我狩或是荒御魂比)
其中擁有知性的存在、會有著比較接近人形的外觀,而沒有的則會接近於其原本的外觀。
至於擁有知性的〈妖魔〉中,某些會對人類抱持著互不侵犯的態度、
但也有部分的〈妖魔〉是只把人類當成食物或是飼料,甚至會與人們搶奪靈脈的危險存在。
雖然不到荒御魂的程度,但〈妖魔〉本身因為也寄宿了斷片,
因此擁有超過普通人的力量,對於神我狩而言,牠們也能夠構成相當程度的威脅。
而對荒御魂來說,這樣的牠們也是適合結下《魂之契約》的存在。
魔境化與其生態
〈妖魔〉們基本上乎都是以群聚型態生活的。
其中的領導者,通常也支配著被稱為靈脈、擁有大量靈力聚集的土地。
然後在靈脈上施展《靈力結界》產生出異次元般的空間,
使用這被稱為《魔境化》的能力,建立出牠們自己適合或喜歡的環境。
另,〈妖魔〉們大多數畏懼日光。
對於沒有持有對日光耐性的〈妖魔〉而言,
直曬到日光會使得身體像是著火一樣出現青白色的火焰。
因此大多數的妖魔都會在白天時待在《靈力結界》內避開日光,等到晚上的時候才外出。
這也是人類的傳說中為什麼入夜後才容易遇到妖怪的理由。
不過由於自古以來牠們大多數與人類保持著距離,
因此互相不常往來,也就維持著互不侵犯的狀態。
但是近代由於人類的發展,大量的靈脈與土地受到開發,
人類也因此比起以前容易與〈妖魔〉們相遇、甚至造成牠們憤怒的反擊。
但是比起神我狩或是荒御魂來說,〈妖魔〉雖然強大、但對於普通兵器卻不是無敵的。
以現代強力的兵器火力,便可能簡單打倒比較弱小的妖魔。
而擁有知性的妖魔,也在長期交流下多少察覺到了這些事情,
但為了保護自己的棲息地,還是有不得不與人類戰鬥的時候。